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听着钟鸣讲述,胡斌感觉有点懵。
这个战斗系统,竟然跟《水墨云烟2》战斗系统区别这大?
严格来说,《水墨云烟2》战斗系统是目前主流战斗系统,除去书法和绘画技能之外,《水墨云烟2》基本上有目前主流游戏所有战斗内容,比如:刀、剑、长兵器不同攻击方式,蓄力攻击,跳斩,盾牌防御、格挡等等。
而这也是胡斌能够想象到战斗系统上限。
不同,原本御子所在位置变成苇名七本枪;第三次是经历水生村剧情之后,回到苇名城发现内府入侵,两方势力在苇名城打得不可开交;第四次是剑圣心死后,内府全面入侵,整个苇名城陷入片火海……
每次进入苇名城,玩家走路线都各不相同,场景、遇到敌人也有所差异,但归根到底,苇名城还是那个苇名城,这下子就把四个场景资源浓缩成个场景。
在节省资源同时,又让玩家有四种不同体验,而且让玩家对整个苇名城布局理解得更加深刻,从而发出“这关卡设计真牛逼”感慨。
而在沿袭基础上,《只狼》也有突破,就是把关卡设计得不仅仅用于正面战斗,也用于暗杀。
黑魂和血源中,主角探索关卡流程是:探路,清理小怪,清理精英,清理boss,因为这两款游戏中,玩家见到怪物就只能打,没有其他选择。虽说部分大佬在足够熟练后可以跑酷通关,但那毕竟不是设计师本意。
世界上有这多RPG游戏,有这丰富战斗系统,可没有任何款游戏能够跳出这个战斗系统框架。
而《只狼》战斗系统,却在加入“架势槽”这个概念之后,有翻天
但在《只狼》里则完全不同。
《只狼》里面,玩家则有更高自由度,对大部分玩家来说,最好是先跑路开鬼佛,能够在高处快速移动,所以玩家不需要再把所有小怪都给清光。
同时,玩家对付小怪也有很多种方法,可以是正面硬刚,但风险会很大,因为黑魂和血源里小怪大部分智力低下,可以个个引过来杀,而《只狼》里小怪会高声呼喊同伴,不小心就要被围殴。玩家可以潜行暗杀,把所有小怪清光之后,还能偷偷地暗杀精英怪条血,让战斗难度表面上降低。
关卡自由度高,玩家探索也就不需要再那死板,完全可以先探路,杀精英,提升体力之后杀boss,最后再慢慢探索,不同风格玩家,可以有不同游戏方式。
独特战斗系统和关卡设计,让《只狼》变成款完全不同于宫崎英高之前作品游戏,有着非常独特魅力。
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