玩家也可以通过藏树丛、蹲房子方式来阴死那些枪法好玩家,这让枪法差玩家也能获得定游戏体验,不至于出门就死。
但这样也带来个问题,就是在地图很大、缩圈较慢、伏地阴人收益很高情况下,“苟住”就成般玩家想要获得高名次最优解。因为这种游戏基调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能你小心翼翼地搜十五分钟,突然不小心在房子里遇到个人,枪把你喷死,捡来好东西就全都送快递。
不管是阴人还是被阴,体验都说不上太好,被阴就不用说,阴人人虽然在阴到人时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟枯燥等待,而且还要时刻留意周围脚步声、盯着门口,还很有可能蹲半天无所获,结果刚出门就被打死等等情况。
而《APEX英雄》则是采取另外种设计思路,就是采用其他方式保证枪法不好玩家游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏优秀设定前提下,让游戏重新回到快节奏战斗上来。
对于高手来说,这游戏中有很多比较秀角色,而且只要枪法好就可以打多,游戏中直接取消伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人功能,再加上护甲和头盔减伤明显,所以阴人收益变得很低,高手再也不会被LYB给打死,可以通过人优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过《绝地求生》。
而普通玩家不能苟之后,《APEX英雄》给他们提供另种获胜方式,就是运用战术、技能配合。不同英雄有不同技能,新手玩家可以选择适合自己英雄为团队做出贡献,而且护甲和头盔设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟高手个照面人就没。
此外,游戏中不同装备和配件直接用不同颜色区分,子弹在空中有明显弹道让人可以非常简单地看出来敌人方位,而不再必须用耳机去听声辨位,取消坠落伤害玩家可以随意跳到不同地方,这些设计都让新手更加容易上手。
同时,《APEX英雄》队伍气氛是非常好,这同样受益于游戏设计。
游戏中有非常完善交流系统,甚至玩家全程什都不说,只要在游戏中标标武器、资源、敌人位置等内容,游戏中角色就会自发交流,这种交流甚至比开语音还好用。《APEX英雄》设计团队目标是让个哑巴玩家也能在游戏中向队友及时地表达自己观点,这种交流系统让玩家始终觉得自己处于个密切协作团队中。
而且,游戏中鼓励救助倒地队友,甚至在队友阵亡之后
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