干巴,导致主角好像是推动剧情工具人,有种虚假感觉,没有办法让人切身代入,产生共情。
根据以上这三个缺点,在赛博这篇文章进行反思和弥补,对这三个缺点做更正和改进。
剧情线和感情线问题前面已经说过解决办法,就是让剧情推进同时感情也推进,让二者兼容起来,这样就不违和。世界观铺设问题,理论上来说应该填充些日常,让世界观变得清晰明朗,不过也说过不擅长写日常,不可以再继续发扬这个缺点,所以根据写《最终攻略成就》和《穿越后天下无敌》经验,果断把女主给设计成失忆状态,是没错,隗辛已经是第三个失忆女主。失忆这个设定真很好用,是那种让割舍不下好用(正在存稿预收修仙文也被设定成失忆女主,这是第四个,这个真是无意识=。=,所以说失忆设定是割舍不下梗)。最终攻略成就里莉欧娜失去自己在内测时期游戏记忆,从零开始探索游戏世界,天下无敌里赵冽失去五百年前记忆,后面也是逐步探索着切。之所以要这样设定失忆,就是为让主角从零开始,慢慢解这个世界、探索世界观、对这个世界产生解,而代入主角读者也可以通过主角探索,慢慢解那个世界,主角和读者是同成长,主角和读者也是同对这个世界产生解和认识,这样世界观架设问题就能解决。这样解决办法虽然简单粗,bao,但是既不会疯狂抛设定让人感觉无趣,又不会需要大量日常描写,而且还很符合文章设定,举多得。至于立人设问题,前面也说过,就是为主角添加外驱力和内驱力,让其拥有主观能动性,用人设来推动剧情发展,而不是用剧情发展来推动人设,这样子交换着思考,人设和事件之间平衡就可以得到解决。
是个试错型选手,有些问题,只有等写文时候犯错,后面复盘时候才能知道缺点,下本才能改进,甚至有时候意识到缺点,下本也难以改进,写文总是个迂回过程,需要考虑事情实在太多,难以把方方面面都考虑完全,就算考虑完全,受自身能力局限也不定能解决问题。不过有写才有进步,犯错才能知道缺点在哪儿。只是有时候犯错试错成本实在是太高,让人难以承受。假如篇文章基础设定出问题,你明知道问题在哪,却没有办法改正,这就很让人痛苦,篇文章至少几十万字,试错成本着实过于高昂,为避免犯错,直写擅长老题材是必然选择,起码在自己擅长
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