西。
赛博朋克是个陈旧老题材,几十年前就有,无数小说漫画电影,无数经典作品,这样题材写不出新意,因为前人把能写尽都给写尽,后来人再怎写也只是在前人框架里面打转。只是个写网文,考虑也不是写出新意,只是想把那个内核给抓住,抓住点点就是胜利,目前来说,对写这篇文章是比较满意,比以前文章有进步,那就满意。
前面说过,游戏系统文是自带优势,很容易展开剧情,可以为主角提供个强大外部驱动力,但是这个题材同样有个缺点,那就是处理不好话,会让这个内部驱动力缺失,让主角丧失主观能动性。驱动力应该是内外相结合,游戏系统作为外部驱动,如果表现过于强势,就很容易让主角变成被系统控制傀儡,机械地完成任务,没有点点自己想法,很难产生人格魅力,所以主角内驱力设置尤为重要。在这里,给隗辛设置内驱力是复仇、承诺、自由之心,她所有行动都是围绕这几点展开,内外驱动力相结合,让主角充满机动性,这样故事写下去就容易多,不会让人产生那种“主角是被人推着走,是被系统控制工具人”被动感。
……
世界观、剧情线、感情线、内核都有,都考虑到,不过还有点是需要重点考虑,就是矛盾与冲突。
那些日常向文章看着很好,但是吸引人读下去就需要非常强文字功底,要把平淡日常写有趣,这非常难以做到,并不擅长写日常,也不知道擅不擅长写矛盾与冲突,但总归是比写日常要擅长点。写综英美时候,主角沉迷于搞事情,搞个又个事情没有消停时候,总是用个又个大事件抓住读者眼球,很少写日常,因为不擅长写日常,怕写日常读者们就跑光,很清楚大家爱看都是刺激剧情,刺激剧情能给人带来非同般感官体验,所以在这篇综英美之后写文路线也直往这方面靠拢——搞事情、搞事情,直搞事情。
这种经常搞事情写法,剧情进展慢不下来,因为事件与危机总是互相承接,个危机解决完就会有下个危机,导致中间无法穿插日常,时常看到读者反馈说希望水水,不然看得太累,但是写作习惯和文章基调使然,难以慢下来,并且大方向定,也改不节奏,就这样直写下去。下本会尝试改进下,让危机不再那密集分布。
为更好地搞事情,文章里面阵营、人物、设定充满矛盾与冲突,剥夺者和代行者对立,神和神对立,
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