从开始,这个团队就面临着巨大
挑战,他们必须确保,转换得来
3D画面能够和CGI做出来
3D画面无缝对接。
实景拍摄之后要转成3D,CGI做出来也是3D,两个都是3D,但是
个是转换
,
个是特效做出来
。
还有点,在做这些
时候,他们还无法确保这会是杜克最终会要
画面,这个团队要尽力保持转换过程
弹性和创造力。
不止这样,他们在工作时候,《地心引力》还不是
部已经完成
电影,他们和剧组
起跟着拍摄进度工作,这个团队不是在后期才开始转换,他们
直和杜克
剧组保持相同
进度。
整个后期制作都是紧密相连,是
个标准
团队行为,杜克只是其中
总指挥,很多镜头都是在洛杉矶和旧金山拿出处理方案,传送到印度和新加坡,在那里做最为繁琐
转描工作,然后传送到伦敦进行处理,最后转回洛杉矶,由杜克和视效总监蒂姆·韦伯做审核。
助《阿凡达》热潮,从全球收获
3亿多美元
票房。
而对于《地心引力》而言,杜克决定把它拍成部3D电影更多是为
它
故事服务,里面
场景,大多是漂浮在外太空之中,用3D
话肯定效果斐然。
在很早之前,杜克就确认《地心引力》会是部CG和实景拍摄相结合
电影,但是在开始拍摄之前,他
直没有决定到底是要用3D直接拍还是后期转换为3D。
杜克和约翰·施瓦兹曼试过用3D拍,但是实际操作起来,需要在狭窄灯箱里放好笨重
3D拍摄装备,很是麻烦。
所以,在当时杜克去工业光魔然后把3D转换结果带回来之后,剧组发现,太空这个特定
环境以及剧组特殊
拍摄方法,实拍转换之后
画面和直接用3D拍摄并无区别,而且实际拍起来效率高太多
。
杜克要保证所有画面都和环境是相符合
,在尽可能
情况下,把环境再弄得更漂亮些,当然这需要整个后期制作团队同心协力来完成。
在最后
于是,杜克毫不犹豫抛弃
3D实拍
打算。
但《地心引力》绝对不会是部假3D影片,它
拍摄和制作方法都极其特别,与传统
转制3D截然不同。
传统转制3D做法是在后期制作
时候把电影转换成3D,《地心引力》则不同。
早在前期制作中,工业光魔转换3D工作就开始
,杜克
3D总监克里斯·帕克斯
直在与工业光魔
相关
队
起工作,他详细
向他们解释
杜克
理念,都是精心思考过
。
比如,广袤宇宙空旷和狭窄得几乎能使人感到幽闭恐惧
太空舱之间
巨大对比。
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