因此后期制作时,也不会完全按照宇航员提供资料,有时候不得不破例,比如说宇航员从太空站出去往往要花50分钟
时间,这样
东西肯定不能照搬,到时观众们看得正高兴,影片就给他们这样
个东西,后果可想而知。
当然,对于动作什,杜克还是会先做得和现实
样
,也会有些会破例,但是总会让这些动作看起来是有意义
。
还有项工作,将直接关系到影片
成败,那就是3D。
由于《阿凡达》引发热潮,现如今,很多好莱坞公司都准备将旗下
经典电影转成3D再重新发行上映,以便冷饭热炒,大赚
笔。
毫无疑问,杜克走在整个好莱坞
前面,早在年初
时候,《魔戒》三部曲
3D版本就借
使用最新开发命名为“阿诺德”渲染器
特效开发软件,这款软件功能强大,却没有在过往
任何影片中实际运用过。
由于是第次使用,又面对异常庞大
工作量,包括杜克在内,很多人还是有些担心
,幸运
是,阿诺德渲染器有着超强
记忆管理功能,让很多复杂
场面也能完成渲染。
这是阿诺德渲染器擅长东西,用许多复杂
几何来完成渲染,同时还能做很多光线追踪,由于渲染
工作时间很长,以及杜克施加
巨大压力,工业光魔
特效团队要
直确认做
是正确
,如果做出来
东西对于整部电影
质感没有什
帮助
话,那无疑是在砸工业光魔
招牌。
而且杜克还让他们用很多实例化
手法,以增加画面
复杂性。
“有部分原因是因为,这
做有助于观众
感官体验。”
杜克也对工业光魔在剧组特效总监蒂姆·韦伯做
番解释,以便让他们
解这样做
必要性,“因为你在太空拍摄
时候,不可能是用最好
摄影机在拍,也不可能换镜头,很多事情都做不
,所以说用那些特效镜头是为
展现在太空摄影
感觉。”
根据杜克解,在太空拍摄是真
会有
些漏光
,由于太阳
遥远以及太空
乌黑
片,如果在阴影部分没有表现出地球反射过来
光
话,那
反差就会变得特别大,比任何在地球上看到
东西都要大。
所以说,在电影里需要很多高对比度画面。
要怎让观众信服在太空发生
事情
真实性是比较让人伤脑筋
,
般用于太空电影中
桥段杜克都不能用,不管是用模拟还是用特效。比如大气中放电过程引起
脉冲电磁辐射——也就是天电,把远处
天电处理得闷闷
不那
有力量,是不符合电影观众期待
。
还有爆炸,在宇宙中有爆炸话,也没有几个人知道到底那是什
样
。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。