就在冉骐和顾乐为他捏把汗时候,黑色机甲突然冲破烟尘,如同鬼魅般出现在对手身前,将手中激光剑对准对手机甲能源舱刺下去。
但追魂对手也不是吃素,他速度非常快,不仅灵活地躲开追魂攻击,还同时调整□□炮口,对准追魂机甲就是毫不犹豫地发动攻击。
□□之所以是强力武器,就是因为它炮弹爆炸时威力非常大,两人隔着如此近距离,同时承受□□炮弹爆炸冲击,双方机甲必然都会有不同程度损伤,很有可能同归于尽。
然而就在爆炸光芒散去时,光屏中突然出现“林瀚win”字样。
观战众人都是头雾水——□□炮弹近距离爆炸,就算双方同时受到冲击,那也应该是作为攻击目标林瀚承受伤害更大才对,怎反倒是他赢呢?
追魂和他对手进入对战舱后,光屏就自动开启,观众们可以通过光屏实时观看模拟对战台上战斗场面。
他们这场是机甲对战,追魂选择台近战型高攻击机甲,而他对手则选择台远程速度型机甲。从机甲选择上来看,追魂似乎是比较吃亏。
任何事物都讲究个平衡,机甲攻击力、防御力和行动力是个平衡三角形,如果想要提高其中任何项或者两项数值,那就必然会大幅降低其他项数值。
追魂机甲提高攻击力,那行动力和防御力必然下降。他对手机甲提升行动力,保留部分攻击力,牺牲大部分防御力,但是由于他配备远程攻击型武器,所以他会比追魂更占据优势。
虚拟战场地图是随机,他们这次分到地图是张废墟地图。
还好比赛结束后会进行战斗回放,在慢动作回放中,众人才发现,追魂趁着烟雾弥漫时候,将枚微型炸弹贴到对手□□炮管上,他刺激光剑动作根本只是个假动作罢。
在对手发射□□炮弹同时,追魂也
般近战对远程,最好办法就是在进入地图之初,趁着双方距离还没有拉开时候,就发起攻击。
冉骐和顾乐还以为追魂也会这样做,却没想到他反而是上场就借助虚拟战场环境,将自己给隐藏起来。他就像头隐藏在暗处择人而噬猛兽,等待着给予猎物致命击。
由于是双人对战,因此虚拟战场地图并不大,仔细搜索话,其实很快就能发现追魂藏身之处。
他对手非常谨慎,没有靠近废墟,而是切换能量炮,对准追魂方向。
随着声“轰隆”巨响,追魂藏身废墟被轰个粉碎,扬起巨大烟尘。
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