游戏叙事围绕太平洋战争早期
项决策展开,以过场动画形式对转折后
事件走向进行
详尽
分析。明子回忆起在校时学到
历史:纳粹当时进军苏联,要求帝国从东线夹击。东京司令部
初步战略则是进攻法属印度支那,以获取严重匮乏
资源,尤其是稀缺
石油(
旦成功,帝国将实现石油自足,这将成为其最大优势之
)。此项决策同样受到
早年关东军在哈勒欣河战役[2]败绩
刺激,其中
场战斗日军更是被苏联将军格奥尔基·朱可夫杀得片甲不留。当时,外务大臣松冈洋右——这位伟大
英雄曾毅然代表日本退出无能
国联——认为进攻印度支那会招致英美两国
报复,于是力谏皇军将矛头转向苏联。“或流血,或外交,毋宁流血。”他还认为,早年日本负于苏俄之手,全因关东军鲁莽冒进且拒绝与皇军协作,绝非败于苏俄
武力。
松冈洋右观点得到
广泛支持。有日军在东线牵制苏联红军主力,凛冬来临之前,德军即已攻陷莫斯科。次年,两国瓜分
苏联。西线
胜利随之顺理成章。
而依照《美利坚合众国》这款反动游戏设定,日本做出
首先进攻印度支那
愚蠢决定,过早将英美两国卷入远东战局,从此日军江河日下。但即使英美早在1941年就对日作战,帝国仍有能力碾压他们,不必非等到六年之后日德联合研发出原子鱼雷。
只有件事令明子不安。她常常用成吉思汗
事迹鞭策自己,坚信这位征服华夏大地
可汗是伟大
日本人,却因运势不济,不幸堕马身亡。但眼前
游戏中暗示成吉思汗不是日本人,这让她心烦气躁。这款游戏是个病毒,必须被消灭。还是先别想这些
。
3:12AM
“可他们全都在玩啊!”
“增援马上赶到。”
“至少让想办法把它关掉。”
“别冲动,少佐。”
“可是——”
若菜大将身穿黑色无领军服,腰挎仪式刀,但没有披标配大氅。他十指上戴满
戒指,拄
根象
通信中断,另
个人像出现在屏幕上。“月野少佐。”
“若菜大将!”她喊出声。
“十分钟后就到。”
通信结束。她松口气。
几块携计屏幕上,游戏中呈现或然历史仍在反复重播。她觉得这个设定荒谬透顶。人人都知道皇军善待良民,且总是尽其所能倾力相助。城门失火,殃及池鱼,这是战争固有
不幸事实,不可能完全避免伤害无辜平民。至于集体处决,行刑对象仅限于叛军及其家人——后者暗中支援战事,向危险
异见分子提供军火和庇护,致使忠诚
战士牺牲人数攀升,这些行径并不无辜。
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