总之各阵营士兵实力与士气也是息息相关
,当然冒险者不受这方面
制约。
因此艾露娜死,不仅关系到
名英雄
战力损耗,更直接关系到整个精灵阵营
实力升降。
比如现在,由于之前已经丢失前哨基地,因此精灵阵营
士气已经下降
点,此外沈奕单挑伊萨多,也对精灵士气造成影响,但还没有形成实际下降,不过结合数场战斗导致
精灵士兵
伤亡,因此还是产生
点士气下降,这刻再加上艾露娜
死,直接造成
精灵阵营五点
士气下降,立刻对士兵战斗力产生巨大影响。力量发挥上限被降低到标准值
百分之七十五,防御减五。
这还不算,由于杀死艾露娜,兽人阵营自身也获得点士气增加。
兽人阵营原本是二十点
士气,突破标准值
点,这
点是沈奕拿下精灵族前哨基地后获得
。但由于先前卡尔洛斯重伤,虽然未死,也对兽人阵营造成
定打击,全军士气下降
点。
“编号E5371杀死精灵英雄月之女祭祀艾露娜,获得阵营荣誉七千二百点,精灵阵营士气下降三点!”
随着这声枪响,沈奕耳边已响起这声提示。
与杀死深渊魔王不同,由于杀死艾露娜几乎是沈奕人完成
,因此纹章只提示
编号E5371,而不是提升整个东区
阵营荣誉,此外艾露娜由于不是中立英雄,因此杀死她获得
阵营荣誉是最高满值,并对精灵阵营产生三点
士气下降影响。
士气在大规模战争中也是极为重要项数据。
根据都市规则。士气最大值为三十点,标准值二十点。
尽管卡尔洛斯最终痊愈,受挫士气却不会立刻得到恢复,因此兽人士气
直保持在标准状态,直到现在随着艾露娜
死,士气再度涨回到二十
点。(至于阿尔塞斯,他虽然是亡灵阵营
幕后大
当士气处于二十点标准值时,所有士兵能力正常发挥。
士气每下降点,士兵力量发挥下降百分之五,最低下降百分之五十,即力量发挥度最高值为正常值
半,防御减
。每提升
点,力量发挥度提升百分之五,但不会超过自身力量上限,最高不超过百分之五十,即力量发挥度最低值为正常值
半,同时防御加
。
当士气降到十点以下,每降低点士气,就会出现百分之十
士兵逃亡几率。
当士气降至零时,军队溃散,阵营全面战败。
各阵营四大英雄,每死亡第
名英雄,士气下降三点。每死亡
名亲本方阵营
中立英雄,士气下降
点。此外前哨基地
得失,守护兵种
存亡,以及其他各种特殊事件包括士兵伤亡率,也都会影响到士兵士气。
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