血腥都市到底不是网游世界,永远不存在你下下对换攻击,躲避攻击同时寻机反击才是王道,否则技能也不会如此重要——近战技能只要施力点碰到对手就可以触发,普通攻击可必须实打实击中对方,有着本质上不同。
当然,这个技能如果是用来对付那些防御较低,闪躲较差目标,应该还是相当好用。不过把必死技能用来杀小卒子也实在是过于浪费些。
沈奕脑海中突然转过个念头:使用穿甲弹攻击目标算不算非技能性攻击?使用能量类武器攻击目标又算不算非技能攻击呢?重击模式又怎算呢?
有些东西即便解释得再完整,依然是不试下不知道答案。
想到这,沈奕问那卖技能卷轴冒险者:“这卷轴你卖多少钱?”
险者将会受到死亡警告,死亡标记持续时间减半,产生半数生命上限伤害,当冒险者生命不过半时直接死亡。死亡标记属于特殊诅咒类存在,可使用净化等技能或道具消除。本技能仅对生命体有效,消耗精神力35,冷却时间小时。”
这是个非常少见必杀技能,而且是特殊技能。
在都市中,大凡是必杀技能,必定会有定几率性问题,这些几率往往与目标意志相关,使用技能时成功率取决于对手而非自己,因此向来不为沈奕所喜。
对沈奕而言,不能为自己所把握能力,再好也是没用。
但是这个死神凝视完全不同。
“四
首先它并不取决于对方意志高低,意志存在意义可能只影响死亡标记持续时间,但对死神凝视触发没有任何用处。
其次它不是次性攻击,而是持续个时间段,在死亡标记存在这段时间里发起攻击,就有可能将目标致于死地,这就大大提高它成功几率——尽管只有百分之十触发率,但设想射月秒三发攻击频率,可以在四秒内连续打出12发子弹。百分之十必死触发几率在这种情况下简直就是百分之百。如果换成是火神炮,那触发几率就更高。
或许正因为这个原因,死神凝视又额外多个门槛:非技能性直接伤害超出目标防御百分之八十才有几率触发。
也就是说,只有超过目标百分之八十防御普通攻击才有触发资格。假设目标拥有100点防御,使用者攻击力至少要达到180点才能发挥作用。
听起来简单,要做到可不容易。即便是全队攻击最高洪浪,在使用血腥狂热后也不敢保证自己每次攻击都能超过180,毕竟还有力量发挥度限制。更别说三四秒时间内连续击中对手十刀——当对方是死人啊?能砍中刀就不错。
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