虽然方法还显得有些粗糙和简陋,但至少他们已经开始尝试自己努力思考和解决问题。
对话还在继续,三人已经把重心转移到具体战术演练与安排。
金刚负责模拟可能出现各种敌情,他不象沈奕那样思维迅速,可以在无尽复杂
信息中快速理清头绪,也没有沈奕那种对人心
精密把握,更没有沈奕博闻强记
能力。
但是他有个好处,就是总能分清重点与细节,并拥有强大领悟能力。
而且他有个非常重要好习惯:由于他自身思虑问题
能力不足,所以在他设计方案时,总是习惯和队员
起探讨,商量,逐步丰满完善。在这个过程中,由于队员也参与议策,群策群力,因此大家对所有计划
细节不仅清楚,更重要
是明白为什
要这样做。
不错演练。”
金刚点头:“速度方面,温柔有优势。另外你鞭也适合拦截。
建议从现在起,温柔不再负责攻击,而以突击为主。那些僵尸会玩伏击,
们也玩。咱们用伏击对伏击,用速度遏止逃逸!”
温柔冷冷道:“没问题,和影兽配合,应该没问题。”
“另外们还可以设计些陷阱。”
洪浪摇头:“般
陷阱很难奏效。”
而沈奕就不同,他更习惯自己先把
切都想好,然后再拿出给给大家看。这样
来哪怕计划本身没有毛病,但是大家参与过程少,对方案
理解程度低,执行上
应变能力就相对较弱。
此外群策群力产生方案或许不比沈奕自己想到
方案完美,但
定是根据各人能力量身打造
,执行力度就高。而沈奕自己设计
方案,多少在这方面就照顾不足。
比如当初打迪亚波罗,沈奕不让洪浪使用血腥狂热,但是洪浪在执行上就出现问题
“只要能暂时性困住就行。们应该多注意观察
下这些冒险者僵尸
出没习惯,找到它们
些行为习惯,然后就可以针对性下手。虽然说每只冒险者僵尸都会有所不同,但它们到底已经是不死生物,也必然有相同
地方。”
温柔接道:“不光是束缚性陷阱,标识性陷阱也可以。比如石灰粉,用来对付些拥有隐匿能力
僵尸就不错。这里没有石灰,不过草木灰也可以。”
洪浪摸摸下巴:“要不
们让老大把弗罗斯特,甘伯尔和卡夫卡找来。弗罗斯特
风,bao可以有效阻止敏捷型目标,甘伯尔
冰霜之球减速效果不错,还有卡夫卡
治愈弹,对不死生物有杀伤效果。”
没有沈奕
指挥,三个人彼此你
句
句
探讨着,商量着到底要如何才能提高作战效率。
这些话通过纹章中通讯频道传到沈奕耳中,他有些欣慰
笑
。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。