发展,谁也说不好,此时百度也看不出有成为中文搜索引擎王者气象,在互联网领域想要成功,偶然性因素太多。
九九年,国内大量互联网企业模仿ICQ开发中文网络即时通讯软件,腾讯只是其中不大显眼员。
腾讯去年五月甚至要将QICQ出售给东大创域,只是昆腾在线技术部门那已经在开发自己中文网络即时通讯软件MICQ,而东大创域技术力量也足够强,腾讯四十万美元报价,显然超过杜飞他们承受底限。
张恪心想即使将QICQ软件卖断,将腾讯掐死在摇篮里,也远远不能保证昆腾在线未来能成为中文即时通讯市场王者,说不定也就让微软中文MSN产品在中国市场少个强劲竞争对手而称王。
当然,即使后来腾讯公司下定决心自己在线运营QICQ产品四处筹钱时,昆腾在线旗下拥有中文即时通讯产品,无论是东大创域还是橡树园创投都没有理由向腾讯提供融资支持。
张恪知道腾讯最愁钱时曾向海粟科技伸出求援之手,当时腾讯已经发展近百万QICQ注册用户,又正值互联网浪潮翻腾得正汹涌,腾讯开价不菲,又坚决不肯放弃对公司控制权——结果自然也是可想而知,海粟科技有可能放弃登上条坚实大船唯机会。
现在中文网络即时通讯市场,腾讯QICQ、微软中文MSN占据超过60%市场份额,昆腾在线即时通讯产品MICQ依靠门户网站用户优势,市场份额排名处于第四位置。
在九十年中后期,游戏产业都给单机游戏所统治。中国人对网络游戏唯尝试大概也就是从九六、九七年开始盛行文字MUD,图形网络游戏在世界范围内也仅有款《网络创世纪》在艰难运营。在这期间,文字MUD《万王之王》也完成从文字到图形转化,九九年秋季在大陆地区运营,正式开启普通网民所公认网游时代。
当初施新飞、蒙乐、时学斌他们成立虫俱乐部就是为架设东大BBS以及开发文字MUD,他们早在九七年时就提出将文字MUD图形化构想,还具体拟出《三国烈豪传》游戏开发草案。后来,虫俱乐部给杜飞、蒙乐收编到东大创域旗下,由于当时还不是开发图形游戏时机,计划给搁置起来。
连锁网络业务给海粟科技收购之后,东大创域技术力量相比以前非但没有削弱,还进步得到加强;虽然国内家庭宽带网络还刚刚得到发展,但是由于城市网吧普及以及互联网用户持续激增,杜飞等人很自然就能看到图形网络游戏发展市场前景,再加上东大
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