“什东西?”杜飞接过来,翻开到扉页上,“咦,们学校啊……”
“啊?”张恪还没有细看项目申请人资料,侧过头才看到项目申请人名字还有些耳熟,翻开最后项目申请人说明页,还真是构造校园网内东大BBS那伙人,杜飞这两天已经混进去。
候已经没有再去接触此类文字游戏念头,他倒是很好奇这类游戏是怎制作起来,他给赵梓琳打个电话,叫她将项目资料让马海龙送过来。
张恪上午美美睡觉,下午夹着三国烈豪传游戏开发资料到年级办混日子。
因为各种原因而请假不参加军训新生第二天就骤增十二人,倒是处于生理周期女孩子居多。张恪、杜飞还有谢子嘉就负责在活动室里写海报——也没有几张海报好写,写完海报之后,张贴海报事情就交给别人去做,张恪就拖把椅子在窗口看三国烈豪传游戏开发资料。
国内网络建设滞后,在日韩欧美已经出现并逐步流行起来2D类网络游戏,还无法在国内互联网土壤上生存——不要抱怨网速,国内绝大多数计算机性能甚至还不足以支持2D类游戏硬件需求,倒是今后几年利用光纤接入互联网网吧以及计算机硬件设备快速升级才在国内大中城市迅速普及,才培育出片适宜土壤。
赢利前景黯淡,以及技术发展方向不能切合橡树园计划主旨,这就是三国烈豪传项目申请第批就给赵梓琳她们枪毙掉原因。
张恪很清楚国内网络游戏发展脉胳,网络游戏成功,很大程度上取决于运营与营销成功,游戏自身精良制作反而不是最关键因素。
文字游戏赢利前景自然黯淡,项目资料里倒是提到图形化概念。张恪感觉跟十年后盛行经营策略类网页游戏差不多,前世,张恪没事也喜欢泡在办公室里玩这种网页游戏。
利用FLASH技术为游戏引擎网页游戏偏重于休闲,是在2D、3D网络游戏之后才逐行盛行起来,但是张恪并不认为网页游戏会比2D、3D网络游戏更晚出现。认真考虑下,即使网页游戏与2D游戏同时出现,在国壤九十年代未到二000年代初期互联网背景之下,还是2D网络游戏生存与发展空间更大。
张恪对2D网游已经没有兴趣,心里很是犹豫:掏笔钱专门为自己开发这款游戏会不会太奢侈?
张恪将三国烈豪传开发资料丢给杜飞:“你看看这个……”
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