历史

第141章(1 / 11)

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玩家是游戏基础,那副本世界就是游戏补给来源。

极端游戏没有两个游戏那副本世界,自然能分配到玩家手里也少。

但这就能说明他们游戏总体评价弱吗?恰恰相反。

极端环境中进化出来玩家,每个在新人时期基本素质都是吊打两个游戏

甚至如果在本身现实世界从事特殊行业,比如军人保镖武士之类,有可能刚进游戏纯新

然后到后期,狗比游戏优势就明显,但也并不意味着另个游戏就会被压制。

因为到这个地步,玩家进行多轮淘汰,留下来基本上已经攒够家私,买血统买血统,那个血统里往往也会有数个天赋能力。

虽然血统升级得慢,并且和些能力相冲无法同时存在,这点兼容性就不如狗比游戏这边。

但越到最后,能力便贵精不贵多,别看祝央现在拥有这多能力,但促使她达到现在接近高等玩家评价,从来就不是能力多寡,而是她将自己其中两个能力完成提升。

再举例周耀,他能力也不算多,而且他提升侧重非常明显,从来就知道自己要是什

说到能力体系,又不得不说说目前为止祝央见过这三个游戏

按照她理解,其实走到后面都殊途同归,游戏助益再大,最后成就还是得看玩家自己。

狗比游戏和另个游戏祝央都有过相当解,真要对比话,也差不多。

两个游戏都资源丰富,但是理念,筛选标准,玩家培养风格,还有对玩家群体管理都大不相同。

当然这个且先不提,就说最关键用在玩家身上资源。

同期中级玩家中,有比他能力花哨,但他依旧是出类拔萃拨。

所以两个游戏之间,要说各有优势,但综合条件却是差不多。

就来说说极端游戏。

是,极端游戏因为人种特殊,能兼容副本少,资源也就少。

游戏奖励给玩家能力血统从何而来?还不是从副本世界拷贝抽取。

狗比游戏先期多半是灵异场,鬼怪能力丰富,这也就意味着新人玩家即便没攒够家私,也有几率能爆出技能。

点另个游戏起点就要苛刻得多,对比就是游戏当初送祝央当交换生,那边徐骁能力在它们综合评价应该是和祝央相当

但是徐骁身上能力可比祝央少多,但也不能说对方有劣势。

恰恰相反,他们种类丰富,功能多样,让人闻所未闻道具,也是狗比游戏没法比

虽然道具作用确实越到后面越有限,但不可否认,如果两个游戏新人玩家们拉出来对比,另个游戏那边综合战力可强得多。

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