可持续
乐趣。
所以就需要加入战役元素
,而这也是夏洛克为两个阵营设计
东西。
首先是第1场战役——【争夺十字路口据点】。
十字路口,据点是位于地下世界之中,靠近地面世界通道十字路口
据点,这是由玩家们自己亲手建立起来
据点,其中有目前最多
工厂,玩家们可以在工厂中打工获得模式以及其他
奖励,等等很多
玩家都在这里活动,而现在第1场
战役就是有关于十字路口据点
争夺,夏洛克可以说是下
血本
,甚至推迟
玩家们努力工作挣钱
时间,而让他们有时间和功夫准备据点
争夺战。
这也是在两个阵营之间冲突达到
百分百之后,爆发
第1场阵营之间
剧情战役。
规则也并不难,就是在规定时间中谁能够占据十字路口,据点谁就最后获得这座据点
统治权,其他阵营
玩家在这个据点之中进行游戏工作等等,都会减少相应
奖励,而减少
奖励将会平均分配给占据据点
阵营。也就是说玩家们打工还是可以打工
,但是输
方获得
奖励就会减少,而赢
方获胜
奖励就会增多,而下
次变换统治权也就是开启新
争夺战,就需要两个阵营之间
冲突再次达到100%。
除这个之外,还有其他
巨型战役,也不过夏洛克并不着急,全部放出来,而是
个
个来实验,他
计划是让永恒国度地下城和维多利亚之间
战斗,来抵消其他
人类王国对维多利亚自由都市
觊觎,当然也是为
保护永恒国度地下城。
只要有维多利亚占据这块地方,其他人类势力想要通过入口进入永恒国度地下城
话,就需要经过维多利亚自由都市
统
,而维多利亚如果不同意或者不给正确
道路
话,他们压根就不可能找到永恒国度地下城
入口
。
至于那些维多利亚自由都市玩家会不会出卖其他
玩家,将入口
地址告诉人类王国,这都不用担心,因为他们只要敢说出
个字,布鲁就会立刻将他们送入死亡
状态。
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