个让绝大部分学生心态崩溃
“防沉迷系统”。
刚开始时候,学生们集体抗议,甚至组团在征战官网论坛顶贴,以此来表达自己
不满。
然而征战官网态度从来都是如此任性,这种抗议显然没有任何作用。
没有丝毫办法学生们只能选择屈服,开始
日常做完题才能打游戏
日子。
防沉迷系统推出
这种传播速度极为迅速,再加上极为优秀游戏品质,很快,征战在线就成为
学生中
热门游戏,甚至发展到后面,如果你不玩征战在线似乎与同学们就没有
共同语言,还衍生出
批“征战吹”
玩家。
这类玩家大部分也都是学生、孩子。
这类玩家也在宣传征战在线中起到定
作用,因为他们
日常就是鼓吹“征战在线”。似乎他们根本就看不起其他类型
游戏,在他们
口中,其他游戏都是辣鸡,你不玩征战就是没眼光。
开始这部分玩家确实十分让人反感,可在真
接触上后,大部分玩家也都承认
这个事实。
于是越来越多学生涌入征战在线,课间讨论
话题都是征战游戏中
内容。
之间谈资,甚至是
种比较。
在现代,学生们对于成绩比较基本上是没什
兴趣
,但是比游戏中
等级,比游戏中
装备,比游戏中达到
成就等等,却是学生们课余聊天中
热门。
这点老师与家长们都极为头疼,却又无可奈何,大趋势如此,他们强行阻拦反而会让孩子在同学中毫无谈资,让其显得孤僻。
可不予以压制,那孩子就会在游戏中沉迷,影响依旧很大。
在2319年,虽然职业玩家已经成为被社会所认可
职业,甚至是
种比较高端且高收入
职业。
这可把家长们给郁闷坏,因为这种沉迷现象比以往更甚
筹,着实是影响到
学生
学习。
然而许多学生借口却是“
们同学都在玩,
不玩就是另类,要没有朋友
”。
甚至有学生
借口是“你们都在玩,
凭什
不能玩。”
对于这类借口,大部分家长都是十分无奈。
然而在学生们还沉浸在游戏中快乐时,征战在线却推出
新功能。
可正规化后,带来就是在要求上
不断提高。
在这个年代,想要成为职业玩家是十分困难,因为比你优秀
人太多
,所以让孩子走上条路,许多家长是不赞同
。
所以游戏只能是消遣,而不能成为唯。
但是这个问题,随着征战在线火热程度上升,终于得到
解决。
刚开始是因为许多游戏界大咖、主播之类
开始推崇“征战在线”这款游戏,于是许多学生开始接触到
征战在线。
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