黑兔眨眼间就爬完钟塔,来到尖塔顶端。
全速追赶十六夜发出
不满
吼声。
黑兔在开始同时就使出全力往后方跳跃。而十六夜也彷佛早就知道她会这样而向前跳跃。他在难以找到立足点
尖塔群屋顶土连续跳起,踩着大角度斜面追逐黑兔。对十六夜行动
清二楚
黑兔似乎很愉快地苦笑
起来。
「哎呀呀,果然被发现?」
「哈!这当然!」
十六夜激动地响应。如同黑兔本人所说,这场狩猎她压倒性地有利。虽然十六夜并不知道,然而和箱庭中枢相连「月兔」兔耳,在担任裁判时可以感应到游戏全体范围,身为参赛者时则可以收集到
公里范围以内
情报。
在狩猎时,这是非常庞大机会。既然黑兔随时可以把握到对手
位置或行动,连两人
速度都几乎不相上下,那
十六夜根本没有胜算。换句话说,十六夜若想在这场游戏里取胜,必要
胜利条件之
,就是「绝对不能跟丢黑兔」。
对高性能
兔耳。如果那对据说身为裁判时能够收集恩赐游戏情报
兔耳,在她身为参赛者时也能使用,那
确是强大
威胁。
(这样来,能推测出
第
步棋共有三种。而其中必须特别警戒
则有两种吧。)
在掌控游戏局势时,要安排对自己较为有利牌面为主力,是基本中
基本。
最理想是,即使已经被对方摸清
方实力,依然也能让游戏局势对自身有利
牌面。例如黑兔拥有
压倒性情报收集能力,无论是要当成最后王牌还是主力,都很实用。
然而十六夜还是毫不畏惧地抛出硬币,将全副精神都集中在开始时机上。
所以他才会在开始就全力冲刺。最惨
结果是两人都往前方狂奔并发生严重冲突,然而那样
来输赢就是五五波。已经无计可施,十六夜是抱着
切交给运气
心态往前冲。
黑兔往右方尖塔群中心移动,跳上巨大
钟塔。十六夜也追
过去。
观众们看到两人爬上巨大钟塔,纷纷为这场超越人智
游戏发出欢呼。
「好……好厉害!那就是『月兔』力量吗?」
「不过追他人也不简单!到底是谁!」
(第步棋
就赌
!来吧,你会怎
做呢,黑兔!)
十六夜带着轻浮笑容,望着随着金属声响被打上天空
硬币。
黑兔则露出紧张表情,凝视在空中描绘出平滑弧线
硬币。
——……锵!当清脆金属声音响起
同时两人
身影都从观众前消失,只有起步冲刺造成
爆炸声还留在现场。下方
众人起
阵骚动。
「消失!」「跑哪里去
?」「在那里!『月兔』正背对着人类往前跑!」
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