不过,自己态度也有点毛病,感觉算是彼此彼此吧。
没想到勾起久违强烈创作欲望,对来说理应成为命运女神她,实际上却是角色性那薄弱又不具属性女生。
说真,头次遇到角色特质这不上不下人……
角色设定:
女主角A(姓名未定)
「哎呀,虽然是很可爱啦。」
正如对当事人说过,长相确实很可爱。
这既不是客套话,也不是用来追求女生说词。
还有她表情,尽管称不上变化多端,倒也不至于贫乏,照理说应该已经见识到「加藤惠」这个女孩子备种脸孔。
可是,为什……?
脑海浮现,是回家路上发生那件事。
……和应为命中注定第女主角,加藤惠再次相会。
『啊,那个送给亲戚小孩喔。』
「唉~~~~~~~~」
明明是那多巧合相叠才促成邂逅,结果不要说因此相恋,尽是些故事性淡泊得吓人强制剧情(注:强制剧情是指在电子小说类游戏中,无论玩家怎做选择,都定会发生过场剧情事件)而已。
进装潢成木屋风格咖啡厅。
丹麦面包端上桌以后,直到上面那团霜淇淋全部溶化前,加藤始终语不发地动都没动。
※※※
「呼…………」
打工回来,吃过饭洗完澡,日期也差不多要改变时候。
第女主角——在樱花飞舞坡道上遇见少女。
「唔~~……?」
理不清头绪,拿出收在书桌抽屉企画书
完全不会对她「有感觉」呢?
要是用老气点说法,就是对她「并不心动」。
『原来比游戏里人物还不如。』
「……唔,算。」
加藤那时候,摆个让人稍微能留下印象怪脸色。
与故事序章匹配命运性、邂逅冲击度、纯白无暇形象,对加藤惠这个反应得太过淡定女孩子来说,都不算是回事。
要说她洒脱,相处起来是很轻松没错,但难免会觉得:不用把旗子折得这彻底吧?
『要是照朋友看法,啊,总给人印象薄弱感觉。』
闭上眼睛,回想加藤惠这个女孩子在今天让看见几种表情。
……总之,由于并没经过个月,姑且还能清楚地回想起来,不过要问到几天后是否也能在脑海里描绘得同样鲜明,感觉就不太有把握。
头躺到床上。
今天真好累……
话虽如此,倒不是舒服地渗入体内那种累,是比较倾向于让心里留下疙瘩精神性疲劳。
『就那次嘛,春假时你不是帮捡帽子?白色贝雷帽。』
「唉~~~~」
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