明言能感觉得到,像这样款游戏,
定是内心平和而强大
设计师才能做
出来。
只是除平静之外,似乎还有
些看穿宿命
疲惫与沧桑。
联想到卓钰这些年来遭遇,明言似乎能够理解他。
设计师们为款又
款
作品而费尽心力,通过漫漫旅途到达终点之后,便又要向着下
个乐园迈出脚步。
没有止歇,也没有陪伴。
小鱼出生在个死去
恒星内部,从里面出生后,便开始孤独地在宇宙中寻找——
寻找颗绿色
盖亚级行星。
游戏内容就是这简单
,甚至没有任何
个文字
出现。
玩家所能做切,只是控制着小鱼飞向下
个恒星系,静静看着诸多
行星在运转,漫天
星辰在静谧地闪烁。
画面美到极致,音乐安宁到
极致,让人
心灵也跟着感受到
祥和。
明言在天台上找到卓钰。
卓钰正靠在栏杆上吸烟。
看出来他出来旅游之前精心收拾过自己,没有
去年在甲联典礼上看到过
疲惫样子,胡茬剃得很干净,双目有神,精神饱满。
虽然他说自己失业。
彼方团队今年新出游戏《过客》也很有趣,虽说体量不大,但是寓意相当深。
那些过客,都只是时
侣伴而已,也许能互相帮
些忙,但最终还是会离开自己——
因为他们彼此心中乐园,毕竟都在不同
方向啊。
《过客》评价里,有编辑写过:【读作“过客”,写作“人生”。】
有相似经历人,才能从中体悟到
孤独感
《过客》有五关,每关都以找到
颗合适行星为最终目标。
玩家可以自由在宇宙空间里飞行,只是经常需要休息来回复体力。
不过,路途中可能会偶遇其他小鱼——其他
玩家,两条小鱼可以彼此碰触身体,借此来回复体力。
如果方向相同,两条小鱼可能会结伴旅行段时间,但是最终还是会分离,飞向属于自己
目
地。
期间没有任何沟通或交流,没有文字也没有语言,就像是相交两条直线,在某
点
触即离,最终还是要平静地分道扬镳。
明言之前放假时候,跟夏诚玩过,倒是感觉这个游戏很另类。
《过客》是以星际为背景冒险类游戏……但不包含任何
动作或者战斗元素,只是提供
很纯净
“星空漫游”
体验。
两人玩阵之后,竟是
致同意:这游戏更适合
个人游玩,不需要两人
起。
倒不是说游戏设计上问题,而是这款游戏需要
个人静静地体验,才能得到更深入
思考。
《过客》中每个玩家都是
条太空鱼,
种能在宇宙空间里自由遨游
生物。
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