“《量体裁衣》这款游戏游戏性在于自己捏脸设计衣服游戏,这样高自由度游戏能够体现出玩家与玩家之间水平不同。而在设计衣服过程中,玩家可以充分发挥自己聪明才智而创造,正是娱乐活动最高追求。”
“不能因为自己感受不到游戏乐趣在哪就说乐趣不存在吧?”
“当然这时候有人可能又要说,大部分人都感受不到这种乐趣。对于款投资如此巨大VR游戏来说,收不回成本不还是种失败吗?”
“在此想说《量体裁衣》这款游戏并不同于大家看到大多数游戏。它与迟行工作室游戏设计理念是脉相承,而且有明显提升。”
“这也是在标题中说。”
跟网上那篇黑稿评测针锋相对,题目都类似,叫做《量体裁衣,说明国内些游戏设计者已经走入新阶段。》
简直就是唱对台戏。
之前那篇黑稿题目说国内些游戏设计者走入死胡同。这是说《量体裁衣》这款游戏过分注重堆料堆内容抠细节,却忽视对于游戏而言最重要游戏性方面。
而乔梁这个新视频似乎是要从更高角度去驳斥。
裴谦不敢怠慢,赶忙点击查看。
“《量体裁衣》这款游戏标志着以腾达游戏和迟行工作室等移动游戏制作人为首国内优秀游戏制作人,已经进入到个新阶段!”
“这种游戏在保留游戏性同时,更加注重游戏对于现实影响。这是种更加高级也更加实用功能,甚至可以说是种先驱者探索。”
“长久以来,游戏都只是在人们精神层面发挥作用。款好游戏,通过精良剧情,新颖玩法,让玩家获得精神上愉悦和满足。”
“但随着技术不断进步,理念不断发展,越来越多游戏制作人已经不满足于此,他们想要让游戏与现实发生更加密切联系,而迟行工作室正是这其中佼佼者!”
“不论是房产中介模拟器VR版还是安全文明驾驶VR版,又或是现在《量体裁衣》。迟行工作室通过现
他非常熟练地跳过乔梁那个熟悉向观众喊爸爸开头,精确定位到对《量体裁衣》这款游戏分析阶段。
……
“有游戏评测说《量体裁衣》这款游戏说明制作人走入死胡同,过分注重堆料,堆内容抠细节。游戏本身品质虽然很高,但却完全忽略游戏游戏性,把它做成款点都不好玩游戏。”
“首先想申明点,游戏乐趣是多元化。”
“如果个喜欢玩网络游戏玩家,玩不进去单机游戏,进而批评单机游戏不好玩,没有游戏性,这不是显得很荒谬吗?”
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