父母和孩子是天然存在代沟,父母为生计所奔波,而孩子因为好玩天性接触到各种各样神奇幻想世界,现实引力与想象翅膀不可避免发生矛盾。
所以很多家长将游戏视为洪水猛兽,视为孩子学习不良根源。
确实有些游戏存在恶意放大人性阴暗面行为,让心智尚不成熟青少年产生沉迷不良影响。
但也要注意到父母疏于对孩子关心,忽视孩子心理健康成长,而仅
这是份很长名单,足以说明《次元游戏大冒险》这款游戏是许多人群策群力结果。
在最后,游戏还有特别鸣谢环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达感谢,并且对每位坚持创作优秀游戏游戏制作人,以及所有致力于弘扬正面游戏文化年轻人,表达支持和鼓励。
最后是黑幕上两句话。
“谨以此游戏献给所有过去、现在和未来游戏玩家们。”
“游戏不仅仅是种娱乐形式,也是种生活方式和文化现象,希望所有玩家能够联合起来,互相理解、共同进步,让游戏真正成为寓教于乐优秀文化载体!”
和你样冒险,不,甚至更加精彩。”
母亲也流下感动泪水,将孩子抱在怀里:“对不起,妈妈以前不解,错怪你。”
“是妈妈工作太忙,直没能好好关心你,以后爸爸妈妈定抽出时间陪你起玩游戏。”
“不过,定要在完成功课以后,而且不能影响休息哦。”
孩子喜出望外:“真吗?爸爸妈妈,你们可要说话算数!”
章燕父母也陷入沉默许久,没有从这种情绪中恢复过来。
终于,章燕父亲摘下眼镜,感慨道:“真别说,这游戏做还真有点意思。”
章燕母亲也点点头:“是啊,要是这样游戏,给小孩子玩玩也无伤大雅。”
章燕很清楚,这二老向不太喜欢游戏,跟游戏有着天然隔阂,而这款《次元游戏大冒险》竟然能够让二老态度有所松动,实在是难能可贵。
显然《次元游戏大冒险》这款游戏并不仅仅是款家庭聚会类多人游戏,但它也寄托种美好情感。
父亲微笑着说道:“当然算数!走,们赶紧回去吧。”
王座前再度出现巨大漩涡,父母牵着孩子手起走入到漩涡之中。
而后游戏正式结束,画面上出现片尾制作人员名单。
此外,玩家们经历所有历程,在每幕场景遇到NPC和敌人以及种种难忘桥段,都在结尾画面中呈现。
每款游戏原型以及相对应独立游戏,设计师都列举出来。
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