“如果游客觉得意犹未尽,甚至还想再来,那们可以再加时间!”
“除此之外,游客还可以选择多人同时进入。”
“因为这个地方很大,如果只是个人游玩话,会显得过于浪费。很可能他都找不到那些线索,没有破解开谜题,只是在同个地方耗着!”
“这样话,们精心准备那些内容,游客们岂不是完全体验不到吗?这肯定不行。”
“只要多进入几个游客,他们胆子壮起来,就会自发地去探索鬼屋中解谜内容。”
“但是对于般游客而言,这未免有些太残忍,恐怕没几个人有胆子进入。”
“虽然设计这个鬼屋原意是想给包哥些颜色看看,但也还是希望这个项目能够赚钱。”
“不能花着腾达钱给自己出气,却不考虑收回成本。这干未免也太不专业!也太辜负裴总栽培和期待!”
阮光建点头道:“目前这个版本确实惊吓程度太高,建成之后,像这样胆子比较小人,是绝对不敢进去玩。”
马群沉思片刻道:“从游戏角度来看,或许可以给游客提供不同难度选择。”
求极限挑战人准备,个不吓人鬼屋,没有任何存在意义。
因为怕鬼人本来就不会进鬼屋,而进鬼屋人都是想挑战自!
更何况,如果这个鬼屋项目不吓人,又如何治得住包旭呢?
包旭当初也是去过雾山州立精神病院这个恐怖屋,精神如钢铁般坚硬,在负责人中算是个非常难缠敌人。
如果这个耗资甚巨鬼屋,却没能对包旭起到什作用,那这钱岂不是白花吗?
“这样虽是相当于把鬼屋做成密室逃脱,但也进步扩展游客群体,觉得是种利大于弊设定!”
这
“但这毕竟是实景,不是游戏,难度选择应该怎调整呢?”
陈康拓胸有成竹地说道:“这很简单,主要是两个维度,个是时间,另个是人数!”
“首先,们要求游客要经过凶宅梦魇磨练之后,才能进入到这个新项目。”
“刚开始时候肯定不能长时间体验,游客进去体验到三个小时就足够。”
“游客觉得害怕,可以随时呼救离开。”
总之,鬼屋只有做得尽可能吓人,才算是不辱使命,没有浪费裴总钱!
不过,结合这个方案,陈康拓又在此基础上,有新想法:“两位,觉得在具体规则上还要再细化些。”
“不得不说,这个鬼屋惊悚性是完全够!”
“但是觉得,稍微有些缺乏弹性。”
“包哥毕竟是千锤百炼人,这点难度对他来说可能刚刚好!”
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