席皓考虑下之后说道:“先等下,觉得有个问题要先解决。”
“独立游戏孵化基地里都是些独立游戏制作人,不算是完整游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己想法,没有做过流水线上螺丝钉,共同开发个项目,管理起来恐怕会非常困难。”
“裴总在布置任务时候
席皓沉默片刻,问道:“们可以拒绝这个要求吗?就说以目前孵化基地研发实力不足以支撑这种大型项目开发。”
邱鸿摇摇头:“当然不行!裴总既然把这个任务交给们,就说明他认为以现在独立游戏孵化基地研发能力而言,是足以胜任这个任务。”
“裴总都觉得们可以,们却反过来质疑自己不可以,这合适吗?”
“大家还是别想那些有没,抓紧时间按照标准流程,先开始分析裴总设计意图吧。”
虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作,但是关于腾达内部设计游戏方法,也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理内容,并加以引申和推导,最终就能得出个与众不同设计方案。
主机护航大作游戏制作人,真是压力山大啊……”
“还是先跟席皓还有乌志成他们几个比较优秀独立游戏制作人开个会,揣摩下裴总设计意图吧。”
邱鸿把席皓和乌志成等人喊到休息区,准备立刻开个小会。
这毕竟是腾达第款主机护航大作,可不是小事,怠慢不得。
乌志成在开发完《水墨云烟》之后,直没有特别好灵感,所以就没有开发新游戏项目。
其他人也都蔫,既然这次任务无法拒绝,那就先尝试着设计下看看吧。
邱鸿说道:“先抛砖引玉下吧。”
“裴总其实大致限定这款游戏开发时间,他要跟新游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟《你选未来》这种3a大作相比,体量会小很多。”
“觉得有大约十几个小时游戏时长、售价在100块出头比较合适。”
“但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机特质相符合,尽可能做到软硬件结合效果。对于这点你们有什想法吗?”
最近他直在给《水墨云烟》开发各种后续补丁和DLC,但这款游戏完成度已经很高,差不多也该考虑新项目。
邱鸿非常快速地把裴总要求向大家介绍遍。
乌志成有些茫然:“啊?裴总竟然要让们来开发护航游戏?而且还是们所有独立游戏设计师起?”
邱鸿有些无奈:“没错。”
显然裴总这个要求是有点太离谱,每传达次都会收获些新疑问。
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