“官方平台编辑器真好用吗?还是说,仅仅是因为大家都已经适应它,所以才觉得好用呢?”
说到这里,裴谦不由得暗自腹诽,官方平台编辑器好用个锤子!
当初他开发《孤独沙漠公路》时候,就努力自学过官方编辑器,结果学个寂寞。
看就会,学就废!
最后他没办法,只能直接往里边套
目前国内游戏开发主流编辑器是官方游戏编辑器,其他编辑器也有,只不过相对小众、冷门些。
官方编辑器是在整合些编辑器基础上,经过很多人完善才最终开发出来,已经是目前最好用游戏编辑器,对些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满足游戏开发大部分需求。
但也正因如此,裴谦才决定再整合资源、开发个新编辑器!
这个无底洞开,想亏钱那不是简简单单?
关键是有官方编辑器在前边顶着,朝露游戏编辑器大火、赚爆几率,微乎其微,几乎可以忽略不计。
上也都是抽五成或者三成。
官方平台对般游戏商是默认抽五成,对优秀游戏商奖励,会改为三成甚至更低。
官方平台抽成跟般渠道抽成还是有本质区别,般渠道抽成,其实没有太大建设意义,但官方平台抽成以后,是有实际意义。
比如:用这些钱继续开发、完善官方编辑器,把这些钱作为基金扶持国内游戏厂商等等。
但总来说,目前国内渠道商抽成基本上没有低于三成。
李雅达愣下:“啊?裴总,这……这步子是不是有点迈得太大?”
“前边两点都可以理解,们平台要开始扩张,但游戏编辑器这个……可不是朝夕能完成啊!”
“更何况,官方平台编辑器其实已经很好用,们完全可以在官方平台编辑器基础上开发些新功能模块,对它进行优化和完善,没必要自己从零开始硬去搭个编辑器吧?”
裴谦呵呵笑,早有准备。
“正是因为游戏编辑器不是朝夕能够完成,所以才要尽早开始这个工作!”
是说必须要三成才能维持平台运转?那当然不是。单纯是因为大家心照不宣地、非常默契地划定三成这条线,保证大家都能有个比较舒服利润率,可以借着平台躺着赚钱而已。
说起来,三成抽成比官方平台要低。
可官方平台拿钱是会做事,其他这些渠道拿钱,也不会把钱重新回馈给游戏行业。
而裴谦最后个要求,就是开个花钱无底洞。
做腾达自己游戏编辑器!
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