“哦,对,今天周六就别加班太晚,中午饭请,下午4点钟之前都回家休息。下周开始,咱们继续给《黍离》收尾,争取能按照原定计划,在6月份让完整版《黍离》上线。”
主设计师点点头:“好严总!”
严奇表面上风轻云淡,实际上也还是有点担心。
因为他也不确定这个视频放出去之后,能不能起到自己预期之中效果!
游戏项目开发到定阶段之后,放出个视频提前宣传预热,这是常规手段。严奇团队虽然得到裴总
……
3月23日,周六。
严奇照常来到公司,接杯咖啡之后,在自己工位上坐下。
今天是周六,所以公司人并不是很多,就只来大约五分之。
虽说是从圆梦创投那边拿投资,但毕竟不是腾达直属部门,所以加班这个事情上比较自由。严奇并没有强制大家加班,只不过有些人还是跟严奇样,放心不下项目,所以周末也会过来稍微工作会儿。
用,再怎说,接近半开发进度也该有。
开发到这个阶段,放出个宣传视频或者发段试玩画面,其实是很多游戏商惯用手法。
方面是提前曝光,积蓄热度,让玩家们对此有所期待;另方面也可以引起投资人和玩家们重视,不管是拉投资也好,或者是开预售也好,总之是想办法回笼部分资金,减缓下资金压力。
很多国外3A大作甚至提前半年、年就放出宣传片预热,主要是为积累热度;而国内些独立游戏提前放出,则是为获得玩家支持、通过预售方式缓解资金压力。
聂云盛觉得,《黍离》这款游戏肯定是二者兼有。
“严总,今天是不是要发宣传视频和试玩视频?”坐在旁边主设计师问道。
严奇:“嗯。”
“需要们做什吗?”主设计师又问道。
严奇摇摇头:“不用,视频都已经录好,也跟朝露游戏平台那边对接好,会直接上传视频网站,游戏平台那边宣传资源也是同时上,不需要做什。”
“大家还是认认真真地把后续游戏内容也都开发好就行。”
同时,这点又跟严奇团队目前状态互相验证,让聂云盛更加确定,严奇团队肯定还是缺钱,游戏还只做半,需要大量资金才能开发到完整状态。
这次宣传片放出来以后,能引发多大关注、拿到多少资金,可能会直接决定《黍离》这款游戏未来完成度。
这也就给聂云盛提供个绝佳机会!
“抓紧时间准备,尽可能在《黍离》放出预告片以后就立刻跟上,让他不得不跟们合作!”
……
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