反馈,有不少人都觉得还是凶宅梦魇留下印象更加深刻些。
这点其实让陈康拓感到有点意外,因为从设计之初大家就都觉得,终极恐怖才是最吓人项目。
后来陈康拓认真研究番,总算是想到原因。
因为终极恐怖可以说是物理伤害,主要是通过可怕场景元素吓人,给人种强烈视觉冲击力。但来这种刺激太激烈,让很多人都不敢去体验,二来即使体验,多半也是全程闷头乱跑,不敢到处看,而且很容易触发自保护机制,出来之后就迅速把里面场景全都忘掉。
反而是凶宅梦魇,更类似于魔法攻击,大部分人体验过后久久不能忘怀,甚至看到些熟悉场景还会触发当时记忆。
所以,在很多人评价中,凶宅梦魇反而是更吓人。
于是陈康拓吸取这个经验,决定在新项目中发扬光大!
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