还是往下听吧。
裴谦继续说道:“这次故事背景非常简单:在平行时空未来宇宙,个架空世界虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,进入类似于赛博朋克社会状态。”
“不同领域大财团形成极度垄断地位,并渗透到人们生活方方面面,将整个城市以及城市中所有人进行深度绑定。”
众人听得不明觉厉。
怎又是平行时空,又是未来宇宙
裴谦继续说道:“们要做赛博朋克题材肯定不是像外国那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》样题材。”
“但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上联系,不要做成《美好明天2》。”
裴谦考虑是,国外那种经典赛博朋克题材是有批固定受众,而且这种现成背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。
还是得原创,原创赛博朋克题材接受度相对比较低些。
但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功,如果扯上关系话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们种误导。
,那必然也是史无前例大项目!
能参与这样大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋,这对于他们职业成长有着巨大促进作用。
裴谦继续说道:“这次们要做,是款赛博朋克背景游戏,以于飞原著小说作为故事雏形。”
“不过,由于这部小说还没有展现出非常完整世界观和剧情架构,所以们开发起来也有充分发挥空间。”
于飞羞愧地低下头。
听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。
裴总很少数2,但也还是数过,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类。
《美好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留续作剧情接口,本来以为这次作品能跟《美好明天》扯上关系,形成个《美好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动下,去取个景、宣传宣传……
但很可惜,这种期待全都落空。
但不管怎说,裴总既然明确说不跟《美好明天》扯上关系,那就肯定有自己考虑。
虽然道理是这个道理,怎听起来味道有点不对劲呢!
什叫“有充分发挥空间”?
按理说,买小说改编版权,应该是因为这部小说人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优秀啊!
肯定是成熟作品才有被改编必要。
剧情完成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分发挥空间”,这就挺离谱。
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