上个月,受苦旅行停个月。
主要是因为之前开放报名之后,积压报名人数实在太多,以受苦旅行目前期只能带十几个人承载量已经完全不够看,所以必须抓紧时间扩充、培训,提升受苦旅行承载量。
所以,受苦旅行业务暂停个月,包旭和撒梓然两个人就忙着去招聘些野外生存大神、专家、退伍特种兵、营养师、医师等各类人员,将他们组织起来进行统培训,然后去租、改造更多室内培训基地,尽可能提升受苦旅行成员人数。
忙活个月之后,受苦旅
再不走,这起名重任又要落在自己肩上。
虽然自己是起名小天才,但也不能这频繁地压榨!
刚开始时候裴谦起名,是为给自己想个好彩头,但现在他发现起好彩头名字似乎也并没有达到自己想要效果。
既然如此,还是把这个任务扔给他们,爱咋起咋起吧!
……
众人互相看看,都有点困惑,但毕竟聪明人还是多,很快就明白。
裴总这话有个限定词,在游戏行业中!
如果所有设计师都觉得某个方案没问题,这反而是非常危险信号。
世界上并没有十全十美完美方案,必然是有所取舍。设计师水平也有高有低,他们中定有某些人观点是错误。
如果设计师们致认为某个方案没问题,那只能说明这个方案很平庸,把所有看起来像是缺点地方全都打磨掉,但它优势自然也就没有。
讨论再度陷入僵局,裴谦轻咳两声:“觉得现在这个情况,可以边开发边看。”
“在游戏行业里,有争议,其实是件好事,至少说明们走在条相对正确道路上。”
“如果所有人都认为没问题,那反而可能是最大问题。”
“开发过程中,接纳争议、改善争议,慢慢探寻这款游戏最佳形态。”
“所以,别想那多,先开发吧!”
离开迟行工作室以后,裴谦坐在回公司车上,随意地刷着手机。
“嗯?受苦旅行又开放报名?”
“擦,情况竟然又是这火爆?”
“不对劲吧?”
裴谦感到深深困惑。
有争议反而是种走向最优解必经过程。
裴总向来是敢为人先,最不怕就是担风险。
想到这里,林晚当即拍板:“好,那就做它!”
“至于这游戏名字……”
裴谦立刻站起来:“名字你们自己想就好!”
“有些游戏只有真做出来,才能看到它完整形态。”
众人都愣下。
有争议是好事?
没有争议,反而可能是最大问题?
这是什意思?
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