“们有足够多用户群体,玩家智慧是无穷,只要们做这款游戏能激发出玩家们创作热情,给他们个足够广阔平台,必然会涌现出批优秀作品。”
“《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》不都是走这个路子吗?既然司机模拟器和中介模拟器都能成功,那裁缝模拟器为什就不能成功呢?”
前边这段,裴谦听得频频点头。
关键就是,投入资源、人力、时间等等,跟最后产出到底是不是成正比。
如果投入那多资源,最后却因为趣味性不足而根本无法获得大量玩家,陷入无人问津窘境,那就很尴尬。
裴谦考虑着,应该如何解答蔡家栋这个问题呢?
结果他还没开口,林晚先发话。
“觉得裴总这个点子可以,没问题!”
蔡家栋想想:“这样来话……”
“让玩家自主设计服装,意味着很大工作量,现实中衣服各种布料、材质、款式都要在游戏中体现出来,而且这个东西还不能设计得过于复杂,得做到像现在ESRO编辑器样,能够比较简单地让新手也能上手,而不是变成只有专业人士才能用复杂工具……”
“光是在这点上,就会耗费大量精力,即使做出来,肯定也完全没有精力去制作别玩法。”
“于是……这游戏就变成个裁缝模拟器?”
“而且,它趣味性也会大大降低,很可能会出现那种哪都挺好、就是不好玩窘境,而且很可能沦为些小众大牛自嗨平台,普通玩家没办法充分地融入进来,导致无法收回开发成本……”
“这类游戏目前在游戏市场上还是片空白,所以有很大可发挥空间。”
“工作量大也没关系,这些东西都是有所取舍,们舍弃那些烂大街常规玩法,把精力全都集中到让玩家自主设计衣服这点上来,算是完成差异化竞争。”
“等们集中攻克这点,自然跟其他类似游戏完全拉开差距。到时候如果游戏火,们再慢慢开发其他衍生玩法,比如换装、养成之类,也不迟。”
“如果游戏没火也没关系,们再去做换装、养成,说不定还能完成翻盘。”
“这个做法,确实是跟现实关联程度最高做法。裁缝模拟器又怎?高雅点,那应该叫时尚设计师。”
裴谦越听越高兴。
这不是正好吗?
这就是要达成效果!
这个蔡家栋,简直是把心里话全都给说出来!
蔡家栋说这几点确实是很有道理,这游戏单纯从技术层面上来说,以目前整个国内游戏行业积累来说,不难做。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。