边是老板要求,边是赵总之前对他教诲,内心中展开天人交战。
赵总当时番话,让他备受启发。他觉得作为个游戏运营,确实应该看得长远点,为这款游戏选择最佳运营方案。如果《弹痕2》热度般也就罢,为营收高些肝氪活动无可厚非,但《弹痕2》明显是个上限很高游戏,这时候
龙宇集团作为游戏运营方,些最基本权利还是有,腾达也不可能完全剥夺,总得让龙宇集团有处理些紧急事务能力才行。
总不能遇到什事情,龙宇集团都得先请示腾达再做决定吧?那根本不现实。
所以,夹缝空间虽然小,但也还是有。
现在龙宇集团老板就是要让金永想办法在这个夹缝空间内活动活动,在不引起腾达激烈反对情况下,提高营收。
这倒也算是人之常情。
上线之后数据火爆,趁热打铁搞点活动,既能促进玩家留存,又能提升营收,这属于常规操作。
但金永能听出老板言外之意,显然,这个新运营方案不搞点新花样,必然糊弄不过去。
金永也第时间说腾达那边要求,但丁总表示,又不是下子就把那些活动全都搬过来,点点来嘛。
不需要开始就重肝、重氪,可以是稍微变相提升点点皮肤价格,比如给获取皮肤增加些前置条件,或者做些看起来性价比很高,但本质上仍旧是骗氪活动。
腾达虽然对运营方案有要求,但不可能把各项要求定得那死。
《弹痕2》上线之前,谁都没想到它具体能火到什程度,那运营策略良心点,大家也没什感觉。
但现在数据已经出来,再回头去看原本定好运营策略……立刻就觉得有点肉疼。
要知道对这样体量游戏而言,每个皮肤贵上那两块钱,对玩家来说可能感知不强,但对游戏商来说,那可能就是上千万额外收入!
而且要这干得趁早,越往后拖挨骂就越多。
金永自然很清楚这点,所以他才纠结。
就腾达给出运营方案上来看,明确现版本各种外观、皮肤、道具定价,也明确运营活动范围:只能降价打折,其他诸如付费抽奖、氪金返利之类活动,概不推荐。
但……这个方案中也只是规定当前外观定价,并没有把后续外观定价给锁死。
而且,只说诸如付费抽奖、氪金返利之类活动不推荐,也没说完全不能搞。
就算不搞这些活动,那想点形式完全不样新活动行不行?
这些方面严格来说,都是有空子可以钻,都是可以去谈,合同里并没有真写特别死。
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