因为所有人都觉得,骗氪本性是不可能改变,那游戏上线初期之所以如此良心,必然是另有图谋。
虽说这游戏是跟腾达联合开发,但毕竟只是用裴总点子和腾达个设计师啊!
腾达肯定没有出很大力气,否则腾达自己开发就行嘛,干嘛要把这好项目送给天火工作室和龙宇集团?
既然腾达插手不多,那就多半没有很强话语权,天火工作室和龙宇集团肯定很难抗拒诱惑,随着游戏逐渐火爆,他们定会逐渐提升皮肤价格,不断试探玩家、增加游戏营收……
玩家们很难不这
可是对于大部分游戏公司来说,他们本来也没考虑过上限啊?
反正留存数据和营收数据提上去,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行。
而旦选择肝氪做法,以后就再也不可能戒掉。
因为真改起来,必然会引起各项数据,bao跌,公司收入骤降,员工奖金也没,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况出现。
所以,肝氪自然就会成为种习惯,不断地延续下来。
在全面解游戏玩法之后,直播间观众们纷纷对《弹痕2》这款游戏表现出极大兴趣。
甚至很多人当时就去下载。
但与此同时,也有很多人因为天火工作室和龙宇集团前科,而表现出深深担忧。
说句不好听,这两家公司就属于那种“狗改不吃屎”类型啊!
天火工作室就不说,做游戏九成九都是重氪游戏,属于国内几家“家里没矿就不要玩”典型代表;龙宇集团作为家游戏运营公司,也可以称得上是“劣迹斑斑”,运营游戏中,除ioi迫于竞争压力而不得不良心点之外,其他游戏也没少挨骂。
这就跟人样,旦试过赚快钱办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算能力,整个人上限也就废。
当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪迹象。
但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性。
很多玩家反而觉得,这是个圈套!是要把狗骗进来杀!
先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割个虎虎生风,割个措手不及。
这俩游戏公司双剑合璧,这还得?
用脚想想都觉得恐怖!
骗肝骗氪,可以说是种本性,也可以说是种瘾,这玩意对游戏公司来说,旦染上,基本就戒不。
因为肝和氪确实是可以直接拉留存、提升在线数据和营收数据,而且提升得非常明显。
但代价就在于,会极大地降低游戏上限。
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