“现在状态,应该说是占着主设计师职位,却干着剧情设计师工作,这显然有些不妥。真正合格主设计师,应该是各项全能,而不是仅仅只会写剧情。”
“所以,感谢大家挽留,但还是更倾向于离开。不过请大家放心,以后与腾达游戏还能够以更加自由方式来合作,例如‘剧情外包’。相信腾达游戏新任主设计师定能给大家带来更加优秀作品!”
这条微博编辑完,于飞手中鼠标放在发送键上,却没有立刻发送。
“再想想,想周全点。这条发出去之后要是再变卦
结果这才过不到半个小时,就又发微博说不走?
这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?
于飞现在有点进退两难,有些不知所措。
他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里面,回复自己和@自己人越来越多。
边习惯性地点开查看,边想着自己应该怎办。
于飞这下是彻底陷入纠结。
裴总和热情玩家们确实是盛情难却,但他内心还是有点想走。
虽说乔梁这个视频对他进行点名表扬,高度肯定他在游戏剧情设计中发挥重要价值,也认为于飞设计剧情对《鬼将2》这款游戏起到画龙点睛作用,但于飞也没有觉得自己有非留下来不可理由。
如果说,之前他内心“想走”和“不想走”因素分别占80%和20%,那现在,这个比例被拉成50%和50%,半半。
反而更难抉择!
是不顾大家挽留,继续坚持要走呢?还是就当自己压根没发过之前那条微博,直接“真香”呢?
好难选啊!
想来想去,于飞决定再编辑条微博。
“感谢大家挽留和厚爱,作为个半路出家主设计师能得到这多玩家支持,让觉得非常感动!”
“《鬼将2》剧情确实凝聚些心血,也很高兴看到大家都很喜欢。不过,对于腾达游戏帮助也仅限于剧情方面,对于其他方面,并没有什建树。”
于飞觉得,虽说自己给《鬼将2》写剧情确实还不错,但游戏设计毕竟是个非常专业事情吧?
自己毕竟只是写点剧情,游戏核心思路是裴总完成,具体细节是游戏部门其他设计师完成。
如果仅仅是剧情话,那其实于飞也可以接受“外包”模式,也就是自己离开腾达游戏之后,继续接腾达游戏这边剧情需求。以裴总慷慨大方,钱肯定是不少给。
这样想话,自己仍旧没有必须要直留在腾达理由啊?
而且,他毕竟刚刚发微博,说自己要走,态度还挺坚决。
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