因为碰撞后果严重,所以玩家就必须去熟悉路线和路书,过些高难度弯时候小心翼翼、准备充分,自然是印象深刻。
而且,这样圈圈慢悠悠地跑下来,只有在十足把握路段才提速,基本上可以保证每圈成绩都会有微小提升和进步。
而这些提升和进步,对玩家来说就是种很积极正向反馈,让他们感受到自己驾驶技术进步,从而坚持下去。
此外,对于主播来说,撞车之后朝回到解放前,这是种很不错节目效果。
而别观众看到主播如此龟速地跑完全程,会有种“上也行”、“上说不定比主播跑得好”这样错觉,从而让大批观众从云玩家转变为真正玩家,想要上手试试。
,只求不撞。
在保证不撞前提下,才慢慢地提升圈速。
而这就导致两个结果。
第,玩家准备更充分;第二,玩家感受到进步更明显。
其他模拟驾驶类游戏中,玩家基本上是毫无准备地就开上赛道,上去之后也不管具体路线,起步拉手刹脚油门直奔7000转就是干,至于路上遇到什沟坎坡弯,听到路书再说,有时候听漏也不管,反正全靠临场反应。
这就在降低游戏门槛前提下,大幅延长游戏寿命,让普通人也能玩得进去。
更别说不喜欢赛道模式玩家,还可以去开大卡车、长途客车,那又是另外种乐趣。
这能不撞车吗?
而撞车之后,玩家基本上也不会去复盘、反思自己错误,而是按下复位键,继续往下跑。
张图可能跑很多次,到头来还是没记住路线,没想好高难度弯道处理方法,想要提升圈速还是全靠运气。
久而久之,玩家会觉得自己在原地踏步,甚至跑出来成绩次不如次,自然会产生很强挫败感,练不下去。
但《安全文明驾驶》则完全不同。
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