在跟爱丽岛网站谈合作、进行前期宣传同时,拍摄工作也直在进行之中,到现在已经拍出来三集。
吴川决定,从《代行者学院》首播开始,天集,更新量直接拉满!
网文作者们不是都普遍日更吗?
作为个网文漫改作品,当然也要发扬这种风格!
在很多番剧都是周更甚至月跟时候,个能够保持日更动漫,肯定能让观众们大吃惊!
吴川有点不解其意,但还是严格按照裴总要求组建团队、挖人,开始《代行者学院》制作。
不得不说,刚开始起步确实非常困难。
因为GOG中游戏建模虽然也很精细,但很难直接用到动漫制作中。组建团队之后,吴川除让编剧团队花功夫改剧本之外,还组织人手对动漫内所需模型和各种美术资源进行大改。
当然,游戏部门和GOG项目组那边,也帮些忙。
把这些资源全都搞个七七八八以后,吴川这才开始着手进行动漫制作。
跟裴总确认过,对吧?”
吴川点点头:“黄哥你就放心吧,裴总都说得非常清楚。”
“裴总说,作为下饭视频质量到这就够,定要抓紧时间播,快才是硬道理。”
“裴总还说,跟爱丽岛网站谈合作,要按总播放量和总播放时长来算钱。”
“这不是恰好说明,裴总从敲定这种制作方法时就已经规划好吗?”
……
……
1月13日,周日深夜。
裴谦顶着两个黑眼圈,边刷着手机,边打个哈
有这些资源之后就简单多,反正都是即时演算,用动作演员做动作捕捉,集才十分钟,天时间连动作捕捉带上后期制作,快话能做集多点,慢话也能保底出集。
这样算下来,五天工作日出七集,只要大家效率高点,应该是没什问题。
也正是考虑到这点,吴川才决定按照裴总要求,进行腹泻式更新!
裴总对《代行者学院》定位相当准确,它就是个下饭视频,没必要精益求精搞得那细致,最重要就是量大管饱。
周集、精益求精,还是周七集、保证基本质量,显然应该选择后者。
“而且这种制作方式,刚开始做素材慢,可旦素材都制作得差不多,之后速度就会很快。量大管饱,显然是们独特优势。”
“天集,用腹泻式更新杀出条血路!”
黄思博点点头:“嗯,裴总点头就好。”
在刚开始规划这个项目时候,吴川考察很多动漫公司,然后去找裴总汇报。
结果裴总全都不满意,提出要用游戏建模、动作捕捉、即时演算方式来制作。
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