其次,就算碰下,应该还可以继续开吧,怎这驾驶员直接歇逼?
最后也是最离谱,周围观众竟然还在嘲笑?
如果是其他赛车游戏,路边观众基本上都是背景板,只会原地举着牌子蹦蹦跳跳,结果这款游戏竟然还给观众做不同反应?
神经病啊!
而且孟畅对自己驾驶技术还是比较有自信,他之前曾经去赛车场学过点漂移,自感觉相当良好。
更何况赛车游戏这东西,漂移应该都是会经过定优化吧?就像很多赛车游戏里,随便按下手刹键就飘起来,现在无非是换换设备,把摇杆换成方向盘,把按键换成真正手刹,操作还是样道理。
进入比赛场地,非常娴熟地拉手刹烧胎起步!
进入第个向右弯道,孟畅按照之前学过技巧,向往左打又快速往右打方向,同时猛地拉手刹!
然后车就直接横着撞上路边围栏。
离合器与油门踏板是可调式弹簧进行回弹,而刹车踏板则是靠小段预载弹簧和大块橡胶块,轻踏和重踏脚感会有差异,跟现实中开车感觉十分接近。
电脑屏幕上就是游戏Demo,虽然些细节还不够完善,但游戏大体上已经开发完毕。
看到这个设备,孟畅已经迫不及待想要去飚圈!
毕竟很多人嘴上说着不喜欢飙车,实际上还是怕出事,真到游戏里,踩油门个比个狠。
不说别,就这直驱方向盘、这带震感全金属脚踏,还有这G力座椅,不飙下岂不是完全对不起这套设备?
“砰”声巨响之后,画面从车内视角变成车外视角,安全气囊弹出,驾驶员在座位上被撞得懵逼,工作人员纷纷跑出来救援。
周围观众发出阵惊呼,有人是害怕,而有些人则是嘲讽和困惑,似乎是在纳闷这菜人到底是怎上赛道。
孟畅:“???”
不对劲啊,这游戏剧本不该是这个样子吧?
首先,按照般赛车游戏而言,打方向也拉手刹,不该非常顺利地漂过去才对吗?
叶之舟介绍道:“目前可以直接选不同游戏模式,而正式版游戏就需要完成系列前置任务才可以。”
所谓“不同游戏模式”,主要分为以下几种:常规驾驶模式、货运模式、客运模式、场地赛模式、拉力赛模式等。
常规驾驶模式大致相当于正常开车模式,而货运模式和客运模式则分别对应大货车和大客车,场地赛和拉力赛则是对应不同赛道。
孟畅毫不犹豫,直接选场地赛模式。
开玩笑,有这好设备当然是要到赛道里去飚!
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