克雷蒂安看向金永:“从刚才起你就直没有发表意见,你觉得应该怎办?”
金永不由得缩脖。
你别问啊,怎
克雷蒂安叹口气:“这也是没办法事情,们在大华夏区市场中已经是惨败,现在不论怎做,无非是选个相对体面些收场。”
对于这种处境,金永实在太懂。
这就像很多游戏样,到后期服务器内玩家自然流失,不论合服还是不合服,都是种错误选择。
不合服,很多玩家会说整个服务器生态已经僵化,没有竞争,玩得没意思,越来越想弃坑;
合服,又会引发那些只想混日子种田玩家反感,他们本来在旧服排得挺靠前,结果到新服又被欺负,觉得自己再度变成小弱鸡,可能立刻就会流失。
这话问出来,现场又陷入沉默。
虽然这话听着相当不好听,但大家也都知道,这种极端情况真有可能会发生。
而且很有可能近期就会发生。
本来ioi国服就已经没多少人,再经过最后这折腾,人数继续,bao跌,还能撑得起整个服务器吗?
玩家大量流失会进步加剧匹配机制和排位机制崩盘,玩家难以匹配到实力相近对局,游戏体验越来越差,自然会继续流失引发连锁反应。
而且合服这个事情搞时候轰轰烈烈,合完之后确实也能刺激段时间,但很快就会因为玩家流失而再度进入僵化状态。
于是玩家们又会嚷嚷着继续合服,合服就会导致又批玩家流失,陷入恶性循环。
也就是说,旦合服就完全停不下来,实际上只能算是饮鸩止渴。
现在ioi国服处境也差不多,不论做什,都会有玩家流失,换不同处理方式,也无非是换种流失方法。
但真到那步话,不合服也不行,因为玩家们最基本游戏体验可能都无法保证。
而旦玩家人数少,观赛人数自然也会变少。
热度变低,整个联赛商业价值也会变低。
到时候各大资本不再看好ICL联赛,各家俱乐部也无法再从ioi分部队伍身上看到收益,那整个ICL联赛,还办下去吗?
位指头公司高层说道:“如果真出现这种情况,只能通过合服方式,将玩家们数据转移,与新开不久东南亚服或者韩服合并成为亚服;取消ICL联赛,将ICL联赛队伍与附近其他赛区合并,维持联赛商业价值。”
另位高管皱眉说道:“可这样等于关服,会让玩家进步流失,毕竟大部分人既不愿意跟非本语言玩家起玩,也不想很麻烦地进行数据迁移。”
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