跟之前那种高强度996开发状态相比,这已经算是小打小闹!
但闵静超对此非常重视,三令五申地要求大家必须遵守正常上下班时间,每天下班都往外赶人。
分钟也不允许大家在项目组多待。
那些不好意思不来加班人,看到闵静超如此坚持,而且其他人确实也都没来,渐渐地也就心安理得地在家里休息。
初期开发效率确实因此有所降低,但闵静超顶住压力,仍旧坚决不让大家加班。
《弹痕2》立项之后,开发工作直都非常顺利,也让闵静超这个主设计师非常省心。
天火工作室毕竟是家成熟游戏公司,不缺钱也不缺人,更不缺FPS游戏方面开发经验,所以整体都比较顺利。
当然,《弹痕2》中某些功能开发遭遇些小挫折,因为天火工作室设计师们习惯先找个类似成品游戏借鉴之后再照着制作,现在拿到份纯原创方案,时常会赶到茫然和措手不及。
但在闵静超引导下,这些小问题也很快就都克服,天火工作室设计师们也开始慢慢地习惯这种尽情发挥想象力设计模式,甚至主动提出些修改建议供闵静超采纳。
其中不乏些相当有建设性好建议,对游戏细节体验有很大提升。
总你说怎办就怎办,就跟着李总喝汤!”
李石满意地点点头:“嗯,你放心好,虽然跟裴总合作永远都只能喝汤,但裴总项目,哪怕是汤也比别人肉有营养啊!”
“你现在既然已经跟们起来到腾达这艘船上,就得多学学腾达商业模式,多解跟腾达合作规则。”
“只要你读懂腾达,甚至都不需要再去研究市场,只要跟在腾达后边就可以,这多简单!”
车荣再度点头,对李石番教导深感信服。
至于开发效率低……那就延期嘛,多大点事。
结果个月过去,开发进度反而又有所回升,相当神奇。
到目前为止,《弹痕2》开发工作已经趋于平稳,应该能够如期完成并上线。
刚吃完饭,困
此外,整个项目组也直在坚持闵静超不加班原则。
刚开始时候很多设计师都还很不适应,下午总是习惯性地工作到忘记下班,周末也有员工闹乌龙,明明不用上班但还是过来。
当然,具体是真忘记,还是害怕周总记恨所以才来上班呢?
这不好说。
本来大家也没当回事,不就是晚下班两个小时、周末来加个半天班嘛。
……
……
12月7日,周五。
羊城,天火工作室。
闵静超刚刚吃完午饭,准备进入午休时间。
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