蔡家栋点头:“没错,其实刚开始们也考虑过是不是让玩家从家中介门店普通员工做起,等到游戏中期再自己开门店。”
“但是这个方案在反复讨论
蔡家栋解释道:“们专门做些过场场景,但还没有更新到这个Demo里面。”
“其实也没什特别,就是个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目地所在区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目地门口。”
“方面是让转场更加自然,另方面也可以让玩家更熟悉整个城市布局,知道自己房子大概在哪个区域。”
孟畅点点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什特别关键环节,体验不体验问题都不大。
孟畅第感觉是,真实感更强!
似乎真身临其境、穿越到另个真实世界中。
当然,缺点还是有,就是这个分辨率。
目前VR眼镜分辨率还是比较堪忧,即便是DoubtVR眼镜已经做到4K,但依旧是存在颗粒感。
《动物海岛》用特殊卡通画风,定程度上弥补分辨率不够问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法。
孟畅已经置身于家中介门店内部。
游戏基础操作方式显然是沿袭《动物海岛》标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同移动模式,与场景中道具和物品交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定整套完整操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭这套规范,省事。
孟畅四下打量,这家门店空间不大,结构也相当简单,就只有个类似于前台办公区域,个茶几和两个单人沙发咨询区域,此外还有些简单陈设。
“所以玩家扮演其实是这家小中介公司老板?”孟畅问道。
技术问题在短期内是无法解决。
所以说VR这领域其实是非常特殊,喜欢人特别热衷,而不喜欢人会认为它是个彻头彻尾骗局、无是处。
那些晕3D、无法接受VR眼镜栅格化效应、对各种操作和细节要求很高玩家,都不是目前VR游戏受众,也完全无法感受到VR游戏乐趣。
但除开这些人之外,还有些玩家是可以忍受这些缺点,他们更享受VR游戏所带来沉浸感和代入感,这批玩家才是VR游戏市场消费主力。
孟畅玩到并不是最终完整版游戏,所以些过场衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样模式。
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