什?对老东家手下留情?
那是不可能,就是因为对老东家,所以才要下狠手呢!
否则岂不是证明之前直失败不是老东家锅,而是自己锅?
而且从长远来看,逐渐融合两种不同管理模式,也是必经之
“而们就可以利用自己经验,结合GOG项目组之前工作模式,逐渐开发出种兼顾效率和制度化新模式,更好地适应新时期工作要求!”
“所以,这才是裴总把们两个挖来深意!”
艾瑞克这顿分析,简直是面面俱到,而且结合之前裴总系列行为来看,相当有说服力。
赵旭明听得恍然大悟,频频点头。
确实!
艾瑞克继续说道:“理解,这种优势主要是在两个方面。”
“第,们对ioi内部运作流程非常解,对达亚克集团和指头公司行为模式非常熟悉,所以在遇到些活动时候,们更能够预判到ioi动向。”
“当然,裴总也可以,但毕竟裴总工作繁忙,不可能直盯着ioi那边动作。”
“们特别解ioi,同时又特别解GOG,所以在两款游戏竞争时候,就特别能针对对方弱点,继续保持GOG对ioi全面压制,甚至有所扩大!”
“第二,们在大型团队协调方面,有着更加丰富经验。”
他觉得自己在任何方面都比不过闵静超,但唯独在对ioi解上面,比闵静超要强多!
毕竟闵静超主要精力全都放在研究GOG上,没有这个时间也没有这个必要去深入地研究ioi。
如果想要进步地针对ioi,还有谁比赵旭明和艾瑞克这两个前ioi运营负责人更合适呢?
为什历史上很多君主会对叛将特别重视,就是因为这些叛将非常解自己敌人,能够提供非常有用信息。
在对付ioi这方面,艾瑞克和赵旭明可以下手比闵静超更狠!
“目前GOG整个项目组,基本上还维持在初创时模式,负责人有着绝对控制权。”
“这个模式好处在于,效率高、反应快,更容易在激烈竞争中取得胜利。”
“但它坏处在于,随着业务扩展、人员增多,负责人工作量将会不断积压,而在巨大工作压力之下,他很难面面俱到地处理问题,容易出现失误。”
“未来,假设GOG击败ioi,成为MOBA游戏领域内唯赢家,那整个GOG项目组必然继续壮大,人员变得更多。”
“在这种情况下,原本那种高效模式就变得不再适应,还是要让节奏慢下来,不可避免地走向大公司制度化模式。”
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