不过,他没有纠结于此,而
反观《永堕轮回》,这种感觉在定程度上被削弱。
再加上《回头是岸》刚出现时给人那种惊艳感,而《永堕轮回》从立项之初就承载着过高期待,所以二者出现不同评价,自然也变成意料之中事情。
当然,这个说法让人感觉玩家们被养刁,提出不切实际要求。
对于大部分游戏来说,DLC是游戏本体延续,只要做几个新场景、些新怪物、些新剧情,变成游戏本体补充,那就足够。
从这个角度来考虑,《永堕轮回》显然是完美完成任务。
看完这名玩家发帖子,孟畅陷入沉思。
他第感觉是,有点牵强,但……不无道理。
确实如大部分玩家所说,从目前情况来看,《永堕轮回》毫无疑问是款物超所值DLC。
可能唯称得上是缺点地方,就是复用大量场景和怪物。
但由于《永堕轮回》对战斗系统大刀阔斧改革,以及重构所有场景路线和怪物细节,为玩家描绘出个发生在《回头是岸》很多年之前故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够新鲜感。
但玩家们已经不满足于此,因为之前热度和宣传,让他们将《永堕轮回》地位看得与《回头是岸2》等同,对裴总和腾达游戏要求,都不知不觉地变高。
而且,大家都知道裴总是个喜欢突破自、不断精益求精设计师。
说不定在裴总心中,也是想借助《永堕轮回》,对《回头是岸》做出某种突破。
这样考虑话,《永堕轮回》确实可以说是“白璧微瑕”状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。
孟畅想想,这点还真很难反驳,因为这似乎确实是《永堕轮回》本身就存在问题。
这个价格,这个体量,这种大刀阔斧改变和创新……作为款DLC来说,这已经算是圆满完成任务,实在是无法苛求更多。
但这名玩家说得也有道理,如果非要说《永堕轮回》缺点什,应该就是缺少《回头是岸》那种恰到好处受苦感,以及打破次元壁震撼。
《永堕轮回》对于不同玩家而言,体验是比较两极分化。
那些能适应新战斗系统大佬,路神挡杀神、佛挡杀佛,完美招架路斩杀,活生生玩成割草游戏;而那些适应不手残玩家,就要频繁受苦、缓慢推进,只能靠着魔剑自动格挡机制才能勉强维持生活。
而《回头是岸》受苦感应该是适中,尤其是手残玩家,更能体验到个普通人在这个绝望世界中挣扎感觉,但挣扎之后会获得希望。
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