旦匹配机制底层发生崩塌,那中层玩家将沦落为底层玩家,原本能Carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己对手被吊打,这种心态失衡将进步加剧玩家流失情况。
而反过来,活跃玩家增多可以改善游戏体验,进入良性循环。
所以才说,MOBA游戏是种赢家通吃游戏,在同领域内能走到最后,必然只有少数巨头,而后来者将难以动摇统治者位置。
从表面上来看,裴总这个提议显然非常有诱惑力,因为既可以给ioi带来活跃玩家,又可以带来收入。
但艾瑞克太清楚裴总其人,他总觉得裴总这做背后肯定隐藏着什阴谋,表面上看起来是雪中送炭、互相帮忙,谁知道最后是不是假道灭虢、木马进城?
十五分钟以后,裴谦挂电话。
“果然,艾瑞克对动机还是充满着怀疑啊……”
“不过好就好在这种事情他个人没法拍板决定,会请示高层。”
“这样来,应该还有希望。”
在裴谦打电话说明自己来意,并简单提出几项合作建议后,艾瑞克陷入长达分多钟沉默。
象中,两款MOBA游戏之间似乎从没有搞过联动活动。
你英雄到游戏里客串、起搞套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。
但这显然无法阻拦裴谦脚步,甚至还让他脚步加快。
“唯问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受提议。”
“嗯……如果ioi还是如日中天状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”
如果艾瑞
显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分警惕。
裴总提出个方案,个游戏内联动、互相导流玩家方案,非常慷慨地在GOG这侧给出丰厚奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等奖励条件,只要还过得去就可以。
而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司直在头疼问题。
对于MOBA游戏来说,活跃玩家就是切,因为活跃玩家数量,将会直接影响游戏体验。
玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近对手。
“但现在GOG市场份额,尤其是国服市场份额已经远超ioi,只要做出让步足够多,就相当于是GOG往ioi那边单方面输血,在十分现实利益问题面前,指头公司高层应该会接受。”
“嗯,就这办。”
“虽然不定能救活好兄弟,但总要试试。”
在赔钱尝试方面,裴谦是个行动力很强人,当即决定给艾瑞克打个电话。
……
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