然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散武神,严奇陷入沉思。
感觉不对劲啊!
制作组,你们确定这玩意叫“武神”?
被锁拿以后,主角就被黑白无常路带到地府。
“嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排玩家根本打不过角色。”
“游戏真正剧情,应该是从黄泉路开始。”
相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过部分游戏内容,比如初始小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。
黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路鬼差,又去世间锁拿其他鬼魂。
是剧情杀?”
严奇发现,事情跟自己预料中出现很大偏差。
他本来以为手持魔剑武神应该很牛逼,然而冲上去之后才发现根本就不是那回事!
黑白无常属性似乎比《回头是岸》中调高,血更厚,伤害更高。
虽然他们两个攻击欲望不再那强烈,但AI似乎变得更聪明,反而让1V2战斗难度直线提升!
而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上鬼差,继续前进。
跟《回头是岸》中场景相比,《永堕轮回》场景显然更接近地府常态。
鬼魂们在鬼差引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。
严奇很快从刚才“剧情杀”挫折感中摆脱出来,拿着魔剑冲向前方个鬼差。
游戏中遇到第只普通小怪,这个总能顺利解决吧?
从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常理智状态,全盛时期,属性调高点也无可厚非。
可关键是,这武神哪是什武神啊?根本是碰就碎!
严奇本来以为这把魔剑伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去发现,伤害根本不高啊!
虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。
而且,没有回血道具导致战斗容错率极低,旦被其中名无常击倒,另个无常必定会接后续连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。
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