如果去餐厅吃饭,全额付款之后,端上来却是道只熟半菜,那哪怕厨师再三保证说再等五分钟之后就会添些食材进去并回锅炒成全熟,食客肯定也会当场发飙。
款游戏如果充斥着许多影响游戏体验Bug,那它就不应该上线,而是应该继续开发、修补漏洞,达到极高完成度之后再上线。
可是对于其他平台和游戏开发商而言,几个Bug算什呢?早上线,就能早赚钱。
于是,玩家们利益是被牺牲掉。
跟其他平台不同,朝露游戏平台对于平台游戏严格把关,劝退很多半成品游戏,放弃
“不仅是小部分玩家没有保持理智,而且他们还成功煽动平台大部分玩家加入到这种不理智行列中,从而让这种权利被彻底地滥用,与平台初衷完全背道而驰。”
“明明相比于其他平台获得更多权利,但这种权利却因为玩家过于重视短期利益,而让长期利益受损,最终让善待玩家平台,环境变得比其他平台更差。”
“这到底是游戏平台悲哀,还是玩家悲哀?”
……
严奇双眼睁大,这些内容有点过于震撼,以至于他陷入种迷茫状态。
有很大可能是故意选错?
更何况,严奇回想下,意识到朝露游戏平台所有员工对这位背后老板似乎都是言听计从。
如果是外行领导内行,那这些员工多多少少都会有些怨言,不会像现在这样句话不说地闷头执行。
所以,多半是真有问题!
严奇赶忙继续往下看。
他本来想把进度条拖回去,把这段话再重新听遍,但好在发现后面还有更详细点解释。
首先是朝露游戏平台上对于Bug特殊处理方式。
其他平台,不管游戏有没有Bug、有多少Bug,只要能正常地跑起来就可以上线,Bug可以后续慢慢修复。
很多玩家玩到,都是有Bug半成品游戏,这其中有些Bug甚至会严重影响游戏体验。
按理说,这种情况根本不应该存在,因为玩家们付款购买是游戏成品,而非半成品。
……
“显然,这种情况只有个解释:朝露游戏平台是故意为之。”
“平台上关于游戏Bug数量展示,以及‘试用期不推荐率超过55%就下架游戏’各项规定,其实都是次特殊实验。”
“验证内容是,游戏平台专注于提供优质内容,而将筛选、评判甚至是下架游戏权利全都下放给玩家之后,玩家们能不能保持理智,实现有效自管理,运用好这些权利?”
“很可惜,从目前结果来看,答案是否定。”
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