看到这个宣传页上信息,严奇震惊,赶忙点进去查看。
结果还真是,这上面明确地写,只要找到跟平台上记录Bug数量相同Bug,就奖励千块,而如果多找出来个话,就奖励十万块!
只不过,这个活动是有系列附加条件。
首先,“Bug”定义仅指影响游戏正常进行程序性Bug,对于文本中错别字、语病这种程度错误,虽然在广义上也属于Bug范畴,但在本次活动中不计入。
其次,本次活动以朝露游戏平台官方记录游戏版本号为准,游戏更新版本、内容出现变动
而如果是上线数据就欠佳,那就会陷入恶性循环,很难挽救。
因为很难说清楚玩家到底是不喜欢游戏哪个部分,即使修改,也很难保证修改后玩家就会喜欢。
而严奇他们开发这款《帝国之刃》相对而言没有那重度、那骗氪,作为款动作类手游虽然也有收费点,但还是把主要精力都放在玩法和品质打磨上面。
他担心这样会让游戏充值数据不太好看,从而拖累游戏上线第天整体表现。
再加上朝露游戏平台最近系列负面事件,以及不推荐率超过55%就下架这个规定,都让严奇感到更加担忧。
8月24日,周五。
昨天加班忙碌到晚上10点钟,今天上班以后又直忙碌到中午,《帝国之刃》总算是要上线!
为上线朝露游戏平台,《帝国之刃》这款游戏算是整整延期两周。
不过还好,除那个实在是没法复现Bug之外,其他Bug应该都修完。
临近上线,严奇很是忐忑。
现在,切总算是准备妥当,朝露游戏平台上《帝国之刃》状态也变成“即将开服”,只要再耐心地等待几个小时,就可以知道这款游戏最终命运。
但就在这时,严奇突然注意到平台上醒目位置多个巨幅宣传页。
“找Bug赢取十万奖金??”
“这是什鬼!”
“该不会是理解字面意思吧?”
对于款手游而言,上线前两天数据基本上在某种程度上决定生死。
跟那些大投入、大制作端游不同,手游有套比较独特运作机制。
大部分做手游创业公司,前期都拿不到太多资源进行推荐或者游戏宣传,所以,想要从渠道拿到更多推荐资源,唯办法就是数据说话。
如果上线当天各项数据很好,玩家活跃和充值都比较积极,证明游戏赚钱潜力,那平台自然也会愿意拿出更多资源来推广。
数据越好越能拿到推广,推广越多数据越好,这样才能形成良性循环。
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