总不能课上讲十以内加减法,课后直接留道微
如何扭转大家认识?
需要个非常有说服力概念作为支撑。
乔老湿在视频中总结,从《游戏制作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”概念,就非常具有说服力。
这两个概念拿出来,瞬间就完成翻盘。
而孟畅也要在朝露游戏平台上找到个独特概念,拿出来就能翻盘那种。
甚至有种自己是不是买水军错觉。
他倒不是抖M,也不希望自己名声彻底臭掉。但在提成面前,这切都是可以牺牲!
为提成,他宁可所有人都唾弃他,因为越是唾弃,拿到提成可能性就越大。
“算,还好主流声音仍旧是骂,这样就够。”
“基本目达成,还是把主要精力全都放在后续操作上吧。”
“这……”
看到网友们评价,孟畅很是诧异。
骂人,没想象中多啊?
在下边留言人竟然明显分成两派,有些人说什都不相信孟畅会干人事,还是跟以前样喷,但相比于之前那条微博,喷人已经少很多。
而另外些人则是开始帮着孟畅说话!
这是最后步,也是最艰难步。
虽说想很久都完全没有任何头绪,但孟畅坚信,这个独特概念定是存在。
原因很简单。
裴总既然给这个任务,那这个任务就定能用裴氏宣传法来完成!
这就像老师讲完例题之后布置课后习题,肯定得是跟讲解内容有关系吧?
孟畅没有再去关注微博,而是点开收藏夹中视频,再度把乔老湿那几个视频看遍。
主要是学习这些视频中“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”理念!
对于这次宣传方案,孟畅虽然已经有大致构想,但总觉得整个方案中还缺少个非常重要爆点!
什是爆点呢?
按照孟畅自己总结,“裴氏宣传法”基本流程是扬-抑-扬,每步都有相应方法作为支撑。但这其中最为重要还是那个内核,就是由“抑”到“扬”中间那关键步。
显然,DoubtVR眼镜宣传方案大获成功,最终反转,让很多人也改变对孟畅刻板印象,觉得他确实有可能改邪归正。
毕竟犯也不算什十恶不赦大罪,如果真痛改前非,为社会做出贡献,倒也可以考虑原谅。
当然,具体是否原谅,那还得看贡献多少。
这些人虽然在数量上仍然是少数人,但至少这种声音已经存在,而且能被听到。
这让孟畅感到非常失望。
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