很多没有接触过VR游戏人,可能会误认为VR游戏也是用按钮操控,跟电脑游戏并没有太大本质区别,通过这个镜头可以让他们认识到自己想法是非常错误。
而侦测按钮按压状态软件也很常见,很多主播都用过。有些是为让观众更好地知道自己操作,也有些是为证明自己没开挂。
这个按钮侦测功能,再搭配上现实画面,就可以更好地向观众展示VR优秀特性。
全都准备好之后,乔梁把这些内容全都合并到直播画面上。
跟电脑游戏不同,VR游戏界面UI是非常简洁,因为许多内容不需要放在视野中。
这些无疑都会大大削弱VR游戏直播效果。
在之前行为艺术式宣发过程中,很多小主播没经验,所以虽然也做直播,但反响不佳。
乔梁考虑许久,这些问题难以彻底解决,但可以通过定手段改善。
首先,尽可能地稳住自己脖子,少晃。
这个办法虽然看起来简单粗,bao,但确实很有效。
不过问题在于,他之前体验时候并没有留下视频资料,所以想要素材话,还是得到游戏中体验、录制。
乔梁想起来,最近已经有很长时间都没有直播。
正好,开播玩下《动物海岛》,给粉丝们讲解下,顺便录制素材。
然后就疯狂爆肝,争取在这个周末就把视频给肝出来!
开播之前,先做好准备工作。
很多人平时有细碎小动作,习惯性地摇头晃脑,但自己感觉不出来。玩VR游戏时候,这种小习惯也会带入到游戏中去。
尽可能地少晃脖子,稳住镜头,观众晕眩感就会大大减轻。
而且,《动物海岛VR》中为方便玩家,提供抓取物品功能,这样来,玩家不需要频繁地弯腰捡东西,大部分时间保持平视即可,这也算是个优点。
其次,额外准备个摄像头,拍摄自己在现实中动作;再通过个简单软件,侦测手柄按钮按压状态,并在画面上显示出来。
通过现实中画面,可以让观众更好地知道VR游戏是如何操作。
在这点上,乔梁也是吸取之前很多小主播在直播VR游戏时教训。
常规主机、电脑和手机游戏,只要通过采集卡或者录屏软件把画面实时地传播给观众就可以,但VR游戏不行。
VR游戏视频画面虽然可以变成平面,但观众看到画面,镜头仍旧会随着主播视角到处摆动。
对于主播来说,频繁地晃动视角也不会感觉到任何不适,但对观众来说,就会晃得非常晕。
而且,主播许多动作,观众们也根本看不到。
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