“虽说坚持个月拿满提成绝无可能,但坚持两周应该没什问题。”
“只是……不知道全程目睹这个操作孟畅,会作何感想。”
“算,管他作何感想,
“必须在两周之内,让批VR眼镜产品上市销售,但绝对不能多。”
“虽然也可以选择在两周之内根本不发售产品,但这个宣传方案还是会产生宣传效果,到时候越吹越高,反而有可能控制不住。”
“所以,最好是期限快到提前那三四天,在吹得比较高节点上,开发布会放出批产品,这样来,让大部分玩家看到却玩不到。他们会很失望,网上也会出现很多质疑声音,宣传效果自然就差。”
“而且,宣传方案只针对眼镜,又不针对游戏。”
“所以,完全可以先发布眼镜,过周时间再发布游戏,这完全是合理。”
地、没道理地吹嘘番,这样等实际产品出来之后,没有达成大家预期,效果自然大打折扣。”
“第二步就是拔高大家心理预期,第三步就是想办法降低产品出来之后影响力和效果。”
裴谦坐回电脑前,快速记录自己想法。
“第二步,拍个非常意识流,非常酷炫宣传片。在这个宣传片里,努力地向所有人展现虚拟现实最终极、最离谱那种场景。”
“并且再带上些‘未来已来’之类充满暗示意味宣传词,用上点诸如‘世不二出’、‘空前绝后’、‘三年内都不会有产品超越’之类夸张描述。”
“而且第批放出去眼镜定不能太多,因为放出去产品多,买人多,网上评价会趋于公正,就不好把水搅浑。”
“最好是指定赠送给部分玩家,包括UP主。找些有收钱黑料UP主,也给他们塞点钱让他们说好话。”
“虽然他们说确实是好话,但在玩家看来,他们是收钱尬吹。”
“产品放出得少,又会被骂耍猴。”
“最后,再自掏腰包找点水军在网上造势番,煽动下玩家们愤怒情绪,这不就齐活吗?”
“再去买点水军,顿猛吹。”
“这样来,大家心理预期都被无限地拔高,就算不至于脑补那种脑后插管黑科技,他们脑补画面肯定也会完全高于DoubtVR实际效果。”
“与此同时,吹得越猛,越容易招黑。”
“更何况之前第步时候已经把迟行工作室和腾达游戏给分割开来,这就给人留下种迟行工作室做事浮夸、标题党、过度营销印象,进步减分。”
“然后就是最关键第三步,努力地让VR眼镜在发售时候达不到玩家们预期。”
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