裴谦本意是,这眼镜成功是充满疑问,是不可能成功。
而“疑问”这个词,用question或者problem会有中性含义,
“要不您给这个眼镜起个名字吧?”
裴谦有点无语。
怎现在什起名活全都给?
他都已经记不得自己已经起过多少个名字。
不过转念想,也罢,谁让自己是起名小天才呢?而且自己起名,还能讨个好彩头。
而且,有时候玩家不是笨,单纯就是脑回路跟设计者脑回路没有对上,于是就卡住。
游戏玩家群体数量足够庞大,所以难免会有那几个脑回路比较清奇玩家。旦没有充分新手指引,导致他们卡住,那他们可能就流失。
所以,新手指引有时候会做得特别弱智,看起来是给三岁小孩准备,这也是没办法事情。
林晚再度皱眉苦思。
突然,她感到灵光闪:“明白!”
这些操作玩家都要从头学习。
裴谦也不指望着完全没有新手指引,把玩家们全都劝退,那是不可能。
因为个玩不好,游戏可能要被系统判定成为半成品,到时候不给结算怎办?
但稍微减少些新手指引,还是可以。
能劝退几个玩家,就劝退几个玩家嘛,劝退个不嫌少,劝退十万不嫌多。
“那好吧。”
裴谦考虑下,印象中大部分VR眼镜命名,都是用个单独英文,而且是都是有定含义,这样比较有逼格。
单独汉字倒也不错,但裴谦不太想过分强调这款眼镜国产身份,省得激发大家支持国货心理。起个英文名字,随大流点就好。
别人起名字,都是类似于quest、index、rift这种名字。
“那……就叫doubt吧。”
裴谦赶忙抬手,把她打断:“明白就好,不用每次都说出来!”
好家伙,现在曲解说话都是当面曲解,瞬发曲解,根本都不隔夜,这还行?
你爱怎解读是你事,别在面前说出来,给添堵好!
林晚立刻心领神会:“好裴总。”
“呃……还有个问题。”
反正只要能劝退玩家,那就是好设计。
这次,众人更困惑。
这个行为更加反常识,因为所有游戏设计师,在刚入行时候就会解个最基本设计理念:新手指引越详细、越丰富越好。
因为你永远无法想象玩家在体验款新游戏时候会发生什事情。
人和人游戏智商是不样,有些人天生聪明,上手游戏玩就会;而有些人却在新手阶段就很懵懂,连特别简单操作都做不出来。
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