表面上看起来载具移动与摇杆移动并无明显区别,实则不然。
在VR游戏中,VR赛车晕眩程度,要远远低于第人称射击游戏中用摇杆移动晕眩。
原因主要有两个。
首先,现实中开车,人身体是不动,在VR游戏中开车,人身体也是不动,所以游戏与现实感觉致;但用摇杆移动时,游戏中在移动,现实中人身体不动,这就让大脑产生种混乱感觉,从而造成眩晕。
其次,二者控制方式有区别。摇杆移动只有三个档次可以调节:静止不动、慢走、快跑。而这三种移动速度之间差异是非常明显。
只能说,在游戏领域,孟畅确实没怎见过世面,国外那些VR眼镜没用过,简单VR游戏也没体验过,上手就体验到完成度这高VR设备和游戏,这给他带来极强冲击。
知道VR具体原理,和真正用眼镜看到整个VR世界,是完全不同概念。
刚进入这个游戏Demo时,孟畅感觉自己就像是个婴儿,需要转动视角观察这个完全陌生世界,从头学习走路以及和世界互动。
《动物海岛VR》提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具移动。
从移动效率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快点,瞬移跳跃最快。
动动手指按按键就能完成事情,但在VR游戏中却需要玩家动手比划,虽然复杂许多,但乐趣也大大增加。
而这些小游戏质量,将会直接决定这款VR游戏带给玩家实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。
裴谦和孟畅两个人,都是言不发地体验着。
只是两个人心情却有所不同。
裴谦是越玩越觉得心凉。
之所以提供三种不同移动模式,主要是为满足不同玩家需要。
每个人晕VR情况都有所不同,有人在VR中只能用瞬移,用摇杆移动过不两分钟就会晕甚至会吐,而有些人适应能力则比较强,用摇杆移动之后几分钟就可以完全适应。
用摇杆移动,相对而言是代入感最强方式,它让玩家可以慢慢地观察周围世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是个旁观者。
而载具移动则是种折中办法。
在进入游戏时,玩家会自动获取辆蒸汽科技平衡助力车,可以用扳机键来作为油门、刹车操控。
VR游戏现在就已经能做到这种程度?
这根本不科学!
迟行工作室才成立这短时间,怎可能!
而孟畅则是完全沉浸在种震惊和享受情绪中。
这就是VR游戏吗?太魔幻!
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