毕竟这款游戏目前还只是个半成品,Bug很多,也有些设计上漏洞。
乔梁把自己游玩过程中遇到问题记录下来,全都整理好发给蔡家栋。
表面上看起来是在做测试工作,但实际上还是有所区别。
因为般来
如果是常规显示器参数,2K已经算是非常高清,普通人肉眼基本不可能看到任何像素点,清晰度极高。
但在VR眼镜中,即使上到2K分辨率,也依旧难以消除栅格化效应,也就是看东西仍旧会有大果粒感觉。
但在进入《动物海岛VR》之后,这种大果粒感觉却因为这款游戏独特画风而有所缓解。
乔梁已经解到,迟行工作室正在设计开发这款新VR眼镜分辨率是4K,已经是目前技术水平能够支持最高分辨率。
在这种分辨率下,《动物海岛VR》将会达到个什样显示效果?
6月15日,周五。
迟行工作室。
乔梁把昨天试玩之后认真写好体验报告和修改意见整理好,发送给迟行工作室主设计师蔡家栋。
目前《动物海岛》只能算是半成品,游戏内角色、场景、基础玩法等等都做得差不多,但作为VR游戏,它最大优势还完全没有展现出来。
因为角色、场景和基础玩法这些,完全按照常规游戏开发就可以,做起来算是轻车熟路。
光是想想,都让人觉得非常期待!
除此之外,《动物海岛VR》里面形象设计也让乔梁印象深刻。
性格各异、外观各不相同但都很可爱拟人化动物,行走时像喝假酒样七扭八歪姿势,还有游戏中许多充满设计感建筑、造型奇特蒸汽科技风格机器……共同构成个独特而又新奇世界。
戴上VR眼镜之后,还真有种穿越到另外个世界感觉。
当然,在体验过程中,乔梁也发现不少问题。
而设计中针对VR游戏模式进行创新,比如隔空取物、钓鱼、射箭之类操作,需要跟正在研发手柄配合、慢慢调校,手部动作幅度以及手柄震感等方面还需要慢慢完善。
但仅仅是试玩下这Demo,乔梁也已经觉得很好玩。
试玩《动物海岛VR》之后,给乔梁留下最深刻印象是它独特美术风格。
这是种在Q版基础上进行卡通渲染美术风格,各种色彩饱和度很高,用种笔触感和大色块方式,描绘出偏蓝绿色天空、具有手绘材质云彩和夸张大气透视,让人仿佛置身于副水粉画中。
乔梁试玩《动物海岛VR》时用是某国外品牌刚出没多久VR眼镜,分辨率是2K。
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